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建筑升级状态问题

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发表于 2008-7-13 13:03:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做一个夺城效果,一个敌人的防御塔毁掉后,创造一个"马甲"在防御塔下面,等待命令,一旦敌人的城堡被毁,防御塔精灵变成我们边电脑的,然后开始"升级"成防御塔,

但是

防御塔升级一半时,敌人来了,把防御塔敲碎了,这个效果是我想要的,需要玩家来守,但是,我发现,敌人敲了防御塔后,又敲那个防御塔精灵,精灵也挂了,然后城堡夺来夺去,那个防御塔就不见了!

这个.... 如何两全其美?
[s:186]
发表于 2008-7-13 13:12:19 | 显示全部楼层
你把精灵设置为无敌不就好了
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发表于 2008-7-13 13:31:21 | 显示全部楼层
我还没看懂……
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发表于 2008-7-13 13:32:45 | 显示全部楼层
我和小枫一样,唉唉~~
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 楼主| 发表于 2008-7-13 13:54:08 | 显示全部楼层
无敌的话,那么防御塔也跟着无敌了

就是说,如何让一个属于建筑的精灵,升级成防御塔,要做到:
升级一半的防御塔可以被敌人攻击,升级一半的防御被破坏后,要使防御塔精灵保存,不被敌人攻击
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发表于 2008-7-13 14:01:25 | 显示全部楼层
[trigger]
触发器1
    事件
        单位 - 任意单位 开始建筑升级
    条件
    动作
        单位 - 删除 无敌的 (中立) 从 (触发单位)
触发器2
    事件
        单位 - 任意单位 取消建筑升级
    条件
    动作
        单位 - 添加 无敌的 (中立) 从 (触发单位)
[/trigger]
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发表于 2008-7-13 14:06:08 | 显示全部楼层
算鸟。。。。。。这里不是我待的地方。。。。

我也看不懂。。。LZ在说什么。。。
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发表于 2008-7-13 14:19:24 | 显示全部楼层
唉唉,马甲居然在我测试的时候把触发发上来了
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发表于 2008-7-13 14:23:18 | 显示全部楼层
  [s:166]

其实是我懒得放演示上来,上传麻烦不说,还占资源~~
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