找回密码
 点一下
查看: 942|回复: 5

数据-武器-准备姿态 是起什么作用的?

[复制链接]
发表于 2013-1-5 23:09:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
数据-武器-准备姿态 是起什么作用的?
之前我还以为这个是类似 WAR3中的动画损伤点的作用,用来控制前摇时间的,结果却发现不是。
以劫掠者为例,我修改了它的这个数值,好像没有看出它进行攻击的时候有什么变化。
发表于 2013-1-5 23:11:54 | 显示全部楼层
由于用的是英文版,不大确定你说的是啥。

你按Ctrl+D看看吧。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-1-6 19:36:32 | 显示全部楼层
大概是控制武器持有者“准备动画”播放时间的属性吧。
顺便,决定攻击前摇的属性是“伤害点/DamagePoint”。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-1-6 21:50:00 | 显示全部楼层
头目,我说的是武器里面的
stats:Cweapon_backswing
----------
楼上的谢谢了。我已经知道 DamagePoint的作用,只是不明白 stats:Cweapon_backswing 这一个字段是做什么用的。
我试了各种参数好像没有看到有什么变化。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-1-7 17:44:03 | 显示全部楼层
我猜测应该是控制动画播放的,和实际的武器伤害什么的没什么关系。某些单位会在攻击前先摆造型,比如幽灵在攻击前会蹲下。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-1-7 21:27:03 | 显示全部楼层
backswing和damagepoint是对应的,它是后摇。

本身这个属性对武器的cd并不造成影响,只是影响武器动画的重置时间而已。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-24 22:56 , Processed in 0.046564 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表