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发表于 2008-7-8 22:14:07
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=。=没什么不好说的....在这里卖弄等于自己找抽....看本本也就一目了然了|||||
式子排列为
((英雄属性 * 伤害系数[可以在伤害_护甲的基础上进一步调整伤害也是基本确定了伤害与属性之间的倍数关系])[这里是第一部分伤害] + (其他伤害)[可以是附加伤害,可以是固定的主要伤害,也可以是某种属性的补充伤害]) -
((目标防御常数[这个常数使用为固定值,我使用了"附加值"的内容,作为无属性的普通单位,减伤部分主要在此] + (英雄属性*目标防御常数))[这个为英雄的减伤部分,若是将英雄的防御常数以级别来看待,那么可以固定在两位数以内,则前面的加号无效化] * 技能减伤系数[这个系数基本就决定此技能主要是杀血,还是杀防]
最初出现这种构思只是因为朋友觉得我的图里技能攻击过高 但是偶又不愿意去改伤害系数=v= 于是就||||||作为 属性 对应 伤害的技能制作 相信此算式会有一定帮助 |
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