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这个是我要做的一个技能-醉拳的两个半模块
我说的模块就是指随机技能中的一个部分,这个部分是固定的,但是其播放的顺序和目标是随机的,它是随机的基本单位
具体的看图吧
喝酒 ,按←
醉步,按→
一式,按↓
其中一式制完成了一半
目标单位的动作还没有做完
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把个没做完的技能发上来,似乎是不应该的
但是因为技能太大了(我所说的大是这个技能本身涉及到的T的动作数量,)
要做完得很久,最近期末复习,大约不会怎么做
,所以决定先发上来再一点点更新
主要原因还不是这个
而是这里面熊猫的动作是截取其的动画(attack,death)的部分
因为只能用时间来控制动画播放的位置
而这个控制的时间要求非常精确
所以发上来看看是不是在其他配置的电脑中表现出来
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另外这个技能应用了动作技能的几乎大部分使用的技术
(调整高度,播放动画,命令移动.....................)
只有影子还没用上(本已经尝试用在醉步上,不过很难调整到令人满意的效果,去除了)
做完之后也可以算是一个比较完全的应用演示了(这个......因为用的很多,虽然有不少注释,但是太新的新手还是很难看懂吧)
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说多了,
也不知道有多少人会对这个东西感兴趣
因为模块很多,所以要留下两个位置
(GA每帖最多5个附件,我怕不够)
所以会3连,扣分就口吧. |
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