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楼主: variable.z

屠夫的钩子(jass)

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 楼主| 发表于 2008-6-8 12:48:09 | 显示全部楼层
引用第17楼OrS于2008-06-08 09:57发表的  :
原理很简单,上面那个冲浪有点接近了,偶刚开始的想法是那样的..但对于屠夫的钩子完全没必要,屠夫是不会被钩子甩飞的.....

所以:出钩时,后一个链条跟着前一个链条的方向移动...
         收钩时,反过来....

.......
前一个链条是指前面方位还是前面创造的。。
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发表于 2008-6-8 13:05:32 | 显示全部楼层
引用第17楼OrS于2008-06-08 09:57发表的  :
原理很简单,上面那个冲浪有点接近了,偶刚开始的想法是那样的..但对于屠夫的钩子完全没必要,屠夫是不会被钩子甩飞的.....

所以:出钩时,后一个链条跟着前一个链条的方向移动...
         收钩时,反过来....
.......

如果是要直线后再转弯呢?像下面这张图~~

自己的想法是根据直线最后的钩子为点,再判断最近的单位坐标旋转……比较麻烦的做法……

13_19693_1eb97c5d1132ec1.jpg
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发表于 2008-6-8 13:10:13 | 显示全部楼层
引用第20楼ζtormξnvoy于2008-06-08 12:48发表的  :

前一个链条是指前面方位还是前面创造的。。
是前面创造的,也是前面方位的...
因为不像dota那种,建了一个链条后就不动了...它是动的,前面创建的会一直往前跑,后面的跟着跑.就这样...

引用第21楼小枫`于2008-06-08 13:05发表的  :


如果是要直线后再转弯呢?像下面这张图~~

自己的想法是根据直线最后的钩子为点,再判断最近的单位坐标旋转……比较麻烦的做法……
.......
这个,只要转一下钩头的方向,它自己会跟着跑,不要自己花心思..
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发表于 2008-6-8 13:11:35 | 显示全部楼层
贴出来,好多.乱七八糟的没整理..
使用了一个自定义函数,缓存的,..
[jass]
// 'A000' = Meat Hook (Butcher : Pudge)
// 'A00*' = Marker
function Trig_Meat_Hook_Conditions takes nothing returns boolean
    return GetSpellAbilityId()=='A000'
endfunction
function IcanFly takes nothing returns nothing
    local timer ICF=GetExpiredTimer()
    local timer Mtt=GetTimer(H2Tx(ICF),"ICFCacheMtt")
    local timer Mt=GetTimer(H2Tx(ICF),"ICFCacheMt")
    local string ors=H2Tx(Mtt)
    local integer Mn=GetInteger(ors,"ChainLinkNumber")
    local unit Muu=GetUnit(ors,"ChainLinks"+I2S(Mn))
    local unit lTl=GetUnit(ors,"Pudge")
    local real Mx=GetUnitX(Muu)
    local real My=GetUnitY(Muu)
    if Mn>=3 and GetUnitState(lTl,UNIT_STATE_LIFE)>0  then
    call SetUnitX(lTl,Mx)
    call SetUnitY(lTl,My)
    endif
    call KillUnit(Muu)
    call SetInteger(ors,"ChainLinkNumber",Mn-1)
    if Mn==1 then
        call UnitRemoveAbility(lTl, 'A00A' )
        call PauseTimer(ICF)
        call FastFlush(ors)
        call FastFlush(H2Tx(Mt))
        call FastFlush(H2Tx(ICF))
        call PolledWait(1)
        call DestroyTimer(ICF)
        call DestroyTimer(Mt)
        call DestroyTimer(Mtt)
    endif
endfunction

function MeatHookFilter takes nothing returns boolean
    if GetUnitAbilityLevel(GetFilterUnit(),'A001')==1 or GetFilterUnit()==udg_u_DTAX_temp then
        return false
    endif
    if GetUnitState(GetFilterUnit(),UNIT_STATE_LIFE)<=0 then //or GetUnitTypeId(GetFilterUnit())=='u000' or GetUnitTypeId(GetFilterUnit())=='u00F' or IsUnitType(GetFilterUnit(),UNIT_TYPE_ANCIENT)
        return false
    endif
    return true
endfunction
function MeatHookAim takes string ors,real Mxx,real Myy returns nothing
    local group lEw
    local group OHh=CreateGroup()
    local location OHf
    local boolexpr lTM
    local unit Maim
    local unit lTl=GetUnit(ors,"Pudge")
    local real Ma=GetReal(ors,"Angle")
    local real Mb
    local unit OHu
    local unit Fhel
    local location Mtlo
    local integer OLe=GetInteger(ors,"OLevel")
    local integer OHo=GetInteger(ors,"OHook")
    local integer Mforward=GetInteger(ors,"forward")
    local integer lmZ=GetUnitAbilityLevel(lTl,'A000')
               set lEw=CreateGroup()
               set udg_u_DTAX_temp=lTl
               set lTM=Condition(function MeatHookFilter)
               call GroupEnumUnitsInRange(lEw,Mxx,Myy,'}',lTM)
               call DestroyBoolExpr(lTM)
               set Maim=FirstOfGroup(lEw)
               call DestroyGroup(lEw)
               set lEw=null
               if(Maim!=null)then
               //检查印记
               if (GetUnitAbilityLevel(Maim,'A00A')==1) then
               set udg_MH_Hit[GetPlayerId(GetOwningPlayer(lTl))+1] = (udg_MH_Hit[GetPlayerId(GetOwningPlayer(lTl))+1] + 1 )
               call SetInteger(ors,"breakN",1)
               call UnitDamageTarget(lTl,Maim,20000, true, false, ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_ENHANCED, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)
               call DestroyEffect(AddSpecialEffect("Units\\\\Undead\\\\Abomination\\\\AbominationExplosion.mdl",GetUnitX(Maim),GetUnitY(Maim)))
               call ShowUnit(Maim, false)
               call PlaySoundOnUnitBJ( gg_snd_break2, 100, Maim )
               call FlyText("撕裂!!",5,Maim,255,0,0)
               else
               //检查扎钩
               if (GetUnitAbilityLevel(Maim,'A007')==1) then
                  if Mforward==2 then //让钩头延时3个
              //再检查一次状态=======================
               if (GetUnitAbilityLevel(lTl,'A00A')==1) then
               call UnitDamageTarget(lTl,lTl,20000, true, false, ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_ENHANCED, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)
               call DestroyEffect(AddSpecialEffect("Units\\\\Undead\\\\Abomination\\\\AbominationExplosion.mdl",GetUnitX(lTl),GetUnitY(lTl)))
               call ShowUnit(lTl, false)
               call PlaySoundOnUnitBJ( gg_snd_break2, 100, lTl )
               call FlyText("撕裂!!",5,lTl,255,0,0)
               endif
               //finish the check-up=
                  set udg_MH_Hit[GetPlayerId(GetOwningPlayer(lTl))+1] = (udg_MH_Hit[GetPlayerId(GetOwningPlayer(lTl))+1] + 1 )
                  call SetInteger(ors,"breakN",2)
                  call UnitAddAbility(lTl, 'A00A' )
                  call PlaySoundOnUnitBJ( gg_snd_Icfsound, 100, Maim )
                  else
                  set Mforward=Mforward+1
                  call SetInteger(ors,"forward",Mforward)
                  endif
               else
               //change the hook head angle
              if (GetUnitAbilityLevel(Maim,'A00C')==1) then
              set OHu=GetUnit(ors,"ChainLinks"+I2S(1))//borrow var OHu
              set Mb=AngleBetweenUnits(OHu,Maim)
              set Ma=Ma-2*(90-(Mb-Ma))
              call SetReal(ors,"Angle",Ma)
              else
               set udg_MH_Hit[GetPlayerId(GetOwningPlayer(lTl))+1] = (udg_MH_Hit[GetPlayerId(GetOwningPlayer(lTl))+1] + 1 )
               call UnitAddAbility(Maim, 'A00A' )//add the tearing sign
               call SetHandle(ors,"Target",Maim)//save the target
               if IsUnitEnemy(Maim,GetOwningPlayer(lTl))then
               call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Objects\\\\Spawnmodels\\\\Human\\\\HumanBlood\\\\BloodElfSpellThiefBlood.mdl",Maim,"origin"))
               call PlaySoundOnUnitBJ( gg_snd_Hitana, 100, Maim )
     if OHo==1 or OHo==2 then
     call UnitDamageTarget(lTl,Maim,(100*lmZ), true, false, ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_ENHANCED, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)
     else
//golden hook damage
     if (OHo==3) then
     call UnitDamageTarget(lTl,Maim,( ( 100*lmZ ) + ( 200+(100*OLe) ) ), true, false, ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_ENHANCED, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)
     endif
     endif
               else
               call PlaySoundOnUnitBJ( gg_snd_Hitfre, 100, Maim )
               endif
//闪钩的伤害计算
     if (OHo==4) then
        if IsUnitEnemy(Maim,GetOwningPlayer(lTl)) then
           call UnitDamageTarget(lTl,Maim,( ( 100*lmZ ) + ( 100+( 35*OLe) ) ), true, false, ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_ENHANCED, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)
        endif
     set OHf=GetUnitLoc(Maim)
     call DestroyEffect(AddSpecialEffectLoc("Abilities\\\\Spells\\\\Human\\\\Thunderclap\\\\ThunderClapCaster.mdl",OHf))
     set OHh=GetUnitsInRangeOfLocMatching(350,OHf,null)
loop
set OHu=FirstOfGroup(OHh)
exitwhen OHu==null
if IsUnitEnemy(OHu,GetOwningPlayer(lTl)) then
    set Fhel=CreateUnit(GetOwningPlayer(lTl),'ushd',GetUnitX(OHu),GetUnitY(OHu),0)
    call UnitApplyTimedLife(Fhel, 'BHwe',1)
    call IssueTargetOrderById(Fhel,852111,OHu)
    call UnitDamageTarget(lTl,OHu,( 50+( 60*OLe) ), true, false, ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_ENHANCED, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)
endif
    call GroupRemoveUnit(OHh,OHu)
endloop
     call RemoveLocation(OHf)
     call DestroyGroup(OHh)
     set OHh=null
     endif
//==the damage finish====
               endif//change the angle
               endif//make the pudge flying
               endif//tear the pudge up
               endif//if main!=null
endfunction
function MeatHookBack takes string ors returns nothing
local integer Mnn=GetInteger(ors,"ChainLinkNumber")
local unit Maim=GetUnit(ors,"Target")
local unit lTl=GetUnit(ors,"Pudge")
local integer OLe=GetInteger(ors,"OLevel")
local integer OHo=GetInteger(ors,"OHook")
local unit Mu
local unit Muu
local real Mxx
local real Myy
local real Maa
    loop
        exitwhen Mnn<1
        set Mu=GetUnit(ors,"ChainLinks"+I2S(Mnn+1))
        set Muu=GetUnit(ors,"ChainLinks"+I2S(Mnn))
        if (Mu!=null)and(Muu!=null) then
        set Maa=bj_RADTODEG * Atan2(GetUnitY(Mu) - GetUnitY(Muu), GetUnitX(Mu) - GetUnitX(Muu))
        set Mxx=GetUnitX(Muu)+40*Cos(Maa*bj_DEGTORAD)
        set Myy=GetUnitY(Muu)+40*Sin(Maa*bj_DEGTORAD)
        call SetUnitFacing(Muu,Maa+180)
        call SetUnitX(Muu,Mxx)
        call SetUnitY(Muu,Myy)
        if (Mnn==1) then
            if(Maim!=null)then
               call SetUnitX(Maim,Mxx)
               call SetUnitY(Maim,Myy)
               //===吸血钩抽血代码===
               if IsUnitEnemy(Maim,GetOwningPlayer(lTl)) and OHo==2 then
                  call UnitDamageTarget(lTl,Maim,( 14+( 6*OLe ) ), true, false, ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_ENHANCED, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)
                  call SetUnitLifeBJ(lTl, ( GetUnitStateSwap(UNIT_STATE_LIFE, lTl) + (( 14+( 6*OLe ) )*0.3) ) )
                  call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Objects\\\\Spawnmodels\\\\Human\\\\HumanBlood\\\\BloodElfSpellThiefBlood.mdl",Maim,"origin"))
              endif
            //=======
            else
               call MeatHookAim(ors,Mxx,Myy)//=====钩头目标====
            endif
        endif
        endif
        set Mnn=Mnn-1
    endloop
endfunction

function MeatHookPull takes nothing returns nothing
    local timer Mt=GetExpiredTimer()
    local timer Mtt=GetTimer(H2Tx(Mt),"ExtendCache")
    local string ors=H2Tx(Mtt)
    local integer Mn=GetInteger(ors,"ChainLinkNumber")
    local integer OHo=GetInteger(ors,"OHook")
    local integer Noe=GetInteger(ors,"ErrorAway")//==防出错
    local integer Mnn=0
    local integer MakerY
    local unit lTl=GetUnit(ors,"Pudge")
    local unit Maim
    local unit Mu
    local unit Muu
    local real Mxx
    local real Myy
    local real Mx
    local real My
    local real MDis
    local real Maa
    local timer ICF
    //========不让该function在同一时间运行两次..=================
    if (Noe==0) then
    call SetInteger(ors,"ErrorAway",1)
    //=========检查距离(添加删除单位)==================
    set Mn=GetInteger(ors,"ChainLinkNumber")
    set Muu=GetUnit(ors,"ChainLinks"+I2S(Mn))
    if (Muu!=null) then
    set MDis=SquareRoot((GetUnitX(lTl)-GetUnitX(Muu))*(GetUnitX(lTl)-GetUnitX(Muu))+(GetUnitY(lTl)-GetUnitY(Muu))*(GetUnitY(lTl)-GetUnitY(Muu)))
    if (MDis<50) then//==删除链条==
    loop
    exitwhen MDis>=50
    call RemoveUnit(Muu)
    set Mn=Mn-1
    call SetInteger(ors,"ChainLinkNumber",Mn)
    set Muu=GetUnit(ors,"ChainLinks"+I2S(Mn))
    exitwhen Muu==null
    set MDis=SquareRoot((GetUnitX(lTl)-GetUnitX(Muu))*(GetUnitX(lTl)-GetUnitX(Muu))+(GetUnitY(lTl)-GetUnitY(Muu))*(GetUnitY(lTl)-GetUnitY(Muu)))
    endloop
    else//==添加链条===
    if (MDis>90) then
     set Maa=bj_RADTODEG * Atan2(GetUnitY(lTl) - GetUnitY(Muu), GetUnitX(lTl) - GetUnitX(Muu))
     set Mx=GetUnitX(Muu)
     set My=GetUnitY(Muu)
    loop
    exitwhen Mnn*40>MDis-50
        set Mnn=Mnn+1
        set Mn=GetInteger(ors,"ChainLinkNumber")
        set Mxx=Mx+Mnn*40*Cos(Maa*bj_DEGTORAD)
        set Myy=My+Mnn*40*Sin(Maa*bj_DEGTORAD)
        set Mu=CreateUnit(GetOwningPlayer(lTl),'u001',Mxx,Myy,Maa+180)
     if (OHo==2) then
     call SetUnitVertexColor(Mu, 255, 0, 0, 255 )
     else
           if (OHo==3) then
     call SetUnitVertexColor(Mu, 255, 255, 0, 255 )
     else
           if (OHo==4) then
     call SetUnitVertexColor(Mu, 0, 255, 255, 255 )
     endif
     endif
     endif
        call SetHandle(ors,"ChainLinks"+I2S(Mn+1),Mu)
        call SetInteger(ors,"ChainLinkNumber",Mn+1)
    endloop
    endif
    endif
    endif
    //=======开始移动=====
    set Mn=GetInteger(ors,"ChainLinkNumber")
    call SetHandle(ors,"ChainLinks"+I2S(Mn+1),lTl)
    call MeatHookBack(ors)
    set MakerY=GetInteger(ors,"breakN")
    //检查印记2
    if MakerY==2 then
        call PauseTimer(Mt)
        set ICF=CreateTimer()
        call SetHandle(H2Tx(ICF),"ICFCacheMtt",Mtt)
        call SetHandle(H2Tx(ICF),"ICFCacheMt",Mt)
        call TimerStart(ICF,.03,true,function IcanFly)
    endif
    if(Mn==0)then
//清除印记
set Maim=GetUnit(ors,"Target")
if(Maim!=null)then
call UnitRemoveAbility(Maim, 'A00A' )
endif
        call PauseTimer(Mt)
        call FastFlush(ors)
        call FastFlush(H2Tx(Mt))
        call PolledWait(1)
        call DestroyTimer(Mt)
        call DestroyTimer(Mtt)
    endif
    call SetInteger(ors,"ErrorAway",0)
    endif

endfunction

function MeatHookOut takes string ors,unit lTl returns nothing
local integer Mn=GetInteger(ors,"ChainLinkNumber")
local integer Mnn=0
local real Ma=GetReal(ors,"Angle")
local real Maa
local group lEw
local boolexpr lTM
local unit Mu
local unit Muu
local real Mxx
local real Myy
//========钩头=====
set Mu=GetUnit(ors,"ChainLinks"+I2S(1))
set Mxx=GetUnitX(Mu)+40*Cos(Ma*bj_DEGTORAD)
set Myy=GetUnitY(Mu)+40*Sin(Ma*bj_DEGTORAD)
//======检查边界====
         if Mxx > udg_Map_X_Max then
             set Mxx = udg_Map_X_Max
         endif
         if Mxx < udg_Map_X_Min then
             set Mxx = udg_Map_X_Min
         endif
         if Myy > udg_Map_Y_Max then
             set Myy = udg_Map_Y_Max
         endif
         if Myy < udg_Map_Y_Min then
             set Myy = udg_Map_Y_Min
         endif
call SetUnitX(Mu,Mxx)
call SetUnitY(Mu,Myy)
call MeatHookAim(ors,Mxx,Myy)//目标
//=========链条=====
loop
exitwhen Mnn>Mn-2
set Mnn=Mnn+1
set Mu=GetUnit(ors,"ChainLinks"+I2S(Mnn))
set Muu=GetUnit(ors,"ChainLinks"+I2S(Mnn+1))
set Maa=bj_RADTODEG * Atan2(GetUnitY(Mu) - GetUnitY(Muu), GetUnitX(Mu) - GetUnitX(Muu))
set Mxx=GetUnitX(Muu)+40*Cos(Maa*bj_DEGTORAD)
set Myy=GetUnitY(Muu)+40*Sin(Maa*bj_DEGTORAD)
//======检查边界====
         if Mxx > udg_Map_X_Max then
             set Mxx = udg_Map_X_Max
         endif
         if Mxx < udg_Map_X_Min then
             set Mxx = udg_Map_X_Min
         endif
         if Myy > udg_Map_Y_Max then
             set Myy = udg_Map_Y_Max
         endif
         if Myy < udg_Map_Y_Min then
             set Myy = udg_Map_Y_Min
         endif
call SetUnitX(Muu,Mxx)
call SetUnitY(Muu,Myy)
call SetUnitFacing(Muu,Maa)
endloop
endfunction

function MeatHookThrow takes nothing returns nothing
    local timer Mt=GetExpiredTimer()
    local string ors=H2Tx(Mt)
    local integer Mn=GetInteger(ors,"ChainLinkMax")
    local integer Mnn=GetInteger(ors,"ChainLinkNumber")
    local integer OHo=GetInteger(ors,"OHook")
    local unit lTl=GetUnit(ors,"Pudge")
    local real Maa=GetReal(ors,"Angle")   
    local integer lmZ=GetUnitAbilityLevel(lTl,'A000')
    local integer Mnnn=1
    local unit Maim
    local unit Mu
    local unit Muu
    local integer Nbreak=0
    local real Mx
    local real My
    local real Mxx
    local real Myy
    local real MDis
    local boolexpr lTM
    local timer lTn
    local timer ICF
    local string lCache2
    if(Mn<26+3*lmZ)then
        set Mn=Mn+1
        call SetInteger(ors,"ChainLinkMax",Mn)
        set Mxx=GetUnitX(lTl)+35*Cos(Maa*bj_DEGTORAD)
        set Myy=GetUnitY(lTl)+35*Sin(Maa*bj_DEGTORAD)
        if (Mn==1) then
        set Mu=CreateUnit(GetOwningPlayer(lTl),'u007',Mxx,Myy,Maa)
             if (OHo==2) then
     call SetUnitVertexColor(Mu, 255, 0, 0, 255 )
     else
           if (OHo==3) then
     call SetUnitVertexColor(Mu, 255, 255, 0, 255 )
     else
           if (OHo==4) then
     call SetUnitVertexColor(Mu, 0, 255, 255, 255 )
     endif
     endif
     endif
        call SetHandle(ors,"ChainLinks"+I2S(1),Mu)
        call SetInteger(ors,"ChainLinkNumber",1)
        else
    set Muu=GetUnit(ors,"ChainLinks"+I2S(Mnn))
    set MDis=SquareRoot((GetUnitX(lTl)-GetUnitX(Muu))*(GetUnitX(lTl)-GetUnitX(Muu))+(GetUnitY(lTl)-GetUnitY(Muu))*(GetUnitY(lTl)-GetUnitY(Muu)))
    if (MDis>34) then
    set Mx=GetUnitX(Muu)
    set My=GetUnitY(Muu)
    set Maa=bj_RADTODEG * Atan2(GetUnitY(lTl) - GetUnitY(Muu), GetUnitX(lTl) - GetUnitX(Muu))
    loop
    exitwhen MDis-Mnnn*35<0
     set Mxx=Mx+Mnnn*35*Cos(Maa*bj_DEGTORAD)
     set Myy=My+Mnnn*35*Sin(Maa*bj_DEGTORAD)
     set Mu=CreateUnit(GetOwningPlayer(lTl),'u001',Mxx,Myy,Maa+180)
     if (OHo==2) then
     call SetUnitVertexColor(Mu, 255, 0, 0, 255 )
     else
           if (OHo==3) then
     call SetUnitVertexColor(Mu, 255, 255, 0, 255 )
     else
           if (OHo==4) then
     call SetUnitVertexColor(Mu, 0, 255, 255, 255 )
     endif
     endif
     endif
     set Mnn=Mnn+1
     set Mnnn=Mnnn+1
     call SetHandle(ors,"ChainLinks"+I2S(Mnn),Mu)
     call SetInteger(ors,"ChainLinkNumber",Mnn)
    endloop
    endif
    endif
    call MeatHookOut(ors,lTl)
     set Maim=GetUnit(ors,"Target")
     set Nbreak=GetInteger(ors,"breakN")
     if (Maim!=null)or(Nbreak==1) then
            call PauseTimer(Mt)
            set lTn=CreateTimer()
            call SetHandle(H2Tx(lTn),"ExtendCache",Mt)
            call TimerStart(lTn,.03,true,function MeatHookPull)
    endif
    if Nbreak==2 then
        call PauseTimer(Mt)
        set ICF=CreateTimer()
        call SetHandle(H2Tx(ICF),"ICFCacheMtt",Mt)
        call TimerStart(ICF,.03,true,function IcanFly)
    endif
    else
        call PauseTimer(Mt)
        set lTn=CreateTimer()
        call SetHandle(H2Tx(lTn),"ExtendCache",Mt)
        call TimerStart(lTn,.03,true,function MeatHookPull)
    endif
endfunction

function Trig_Meat_Hook_Actions takes nothing returns nothing
    local location lTo=GetUnitLoc(GetSpellAbilityUnit())
    local location lng=GetSpellTargetLoc()
    local timer Mt=CreateTimer()
    local unit lTl=GetTriggerUnit()
    local real lnM=AngleBetweenPoints(lTo,lng)
    local string ors=H2Tx(Mt)
    local integer oindex=0
    local integer OLe
    local integer OHo
    call SetHandle(ors,"Pudge",lTl)
    call SetReal(ors,"Angle",lnM)
    set udg_MH_Throw[GetPlayerId(GetOwningPlayer(lTl))+1] = (udg_MH_Throw[GetPlayerId(GetOwningPlayer(lTl))+1] + 1 )
    //==================
        loop
        exitwhen oindex>7
        if (SubString(GetItemName(UnitItemInSlot(lTl,oindex-1)), 2, 4) == "AA" ) then
            set OLe = S2I(SubString(GetItemName(UnitItemInSlot(lTl,oindex-1)), 6, 8))
            //call EnableTrigger( gg_trg_MH_Extend1_Blood )
            set OHo=2
            call SetInteger(ors,"OLevel",OLe)
            call SetInteger(ors,"OHook",OHo)
            exitwhen true
        else
            if (SubString(GetItemName(UnitItemInSlot(lTl,oindex-1)), 2, 4) == "BB" ) then
                set OLe= S2I(SubString(GetItemName(UnitItemInSlot(lTl,oindex-1)), 8, 10))
                //call EnableTrigger( gg_trg_MH_Extend1_Golden )
                set OHo=3
                call SetInteger(ors,"OLevel",OLe)
                call SetInteger(ors,"OHook",OHo)
                exitwhen true
            else
                if (SubString(GetItemName(UnitItemInSlot(lTl,oindex-1)), 2, 4) == "CC") then
                    set OLe= S2I(SubString(GetItemName(UnitItemInSlot(lTl,oindex-1)), 4, 6))
                    //call EnableTrigger( gg_trg_MH_Extend1_Flash )
                    set OHo=4
                    call SetInteger(ors,"OLevel",OLe)
                    call SetInteger(ors,"OHook",OHo)
                    exitwhen true
                else
                if (oindex==7) then
                    set OHo=1
                    call SetInteger(ors,"OHook",OHo)
                    endif
                endif
            endif
        endif
        set oindex=oindex + 1
    endloop
    //==================
    call TimerStart(Mt,.03,true,function MeatHookThrow)
    call RemoveLocation(lTo)
    call RemoveLocation(lng)
endfunction
//===========================================================================
function InitTrig_Meat_Hook takes nothing returns nothing
    set gg_trg_Meat_Hook = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(gg_trg_Meat_Hook,EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)
    call TriggerAddCondition(gg_trg_Meat_Hook,Condition(function Trig_Meat_Hook_Conditions))
    call TriggerAddAction(gg_trg_Meat_Hook,function Trig_Meat_Hook_Actions)
endfunction

[/jass]
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发表于 2008-6-8 13:18:20 | 显示全部楼层
看了1/5开始头晕了……不擅长看别人的代码……
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发表于 2008-6-8 13:25:50 | 显示全部楼层
引用第24楼小枫`于2008-06-08 13:18发表的  :
看了1/5开始头晕了……不擅长看别人的代码……
嗯嗯,同感.其实过一段时间自己看都看不明白.....

                      //change the hook head angle
                     if (GetUnitAbilityLevel(Maim,'A00C')==1) then
                     set OHu=GetUnit(ors,"ChainLinks"+I2S(1))//borrow var OHu
                     set Mb=AngleBetweenUnits(OHu,Maim)
                     set Ma=Ma-2*(90-(Mb-Ma))
                     call SetReal(ors,"Angle",Ma)
                     else

这个是转弯的Jass
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 楼主| 发表于 2008-6-8 14:10:42 | 显示全部楼层
晕了..
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发表于 2008-6-8 18:54:47 | 显示全部楼层
好像以前版本的DOTA钩子可以钩物品

经常钩神符玩
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