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三无新人求助--圣母舰瞬移

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发表于 2012-12-4 09:42:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先作为三五新人向各位前辈问好!GOOD MORNING AND GOOD LUCK!
刚刚入门,什么都不懂,昨天试着想给圣母舰添加个瞬移的技能。我复制了追猎的闪烁给母舰,结果使用的时候效果是:
1)原地的残像是个追猎
2)圣母舰在目标地点出现时凭空出现
我想做出以下效果:
1)使用技能时原地的效果如同圣母舰被“群体召唤”唤走的效果
2)在目标地点出现时的效果如同圣母舰从总部被生产出来时的效果
请大大们不吝赐教!!
发表于 2012-12-4 10:45:56 | 显示全部楼层
我能说这要么靠触发完成。。
要么就只能靠制作全新的动画来完成。。
因为追猎的技能所展现的是一个单独的动画。。是专属追猎的技能的。。
就有点像War3的闪烁会在指定点产生一个效果一样。。
因为没有大母舰的那个动画。。所以产生的效果自然是母舰的。。

以上只是我的看法。。解决办法要等大神们来解决咯。。

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在目标地点出现的动画是有的,就是母舰出生时的动画--我不知道如何修改关联起来 在原地被召唤走的动画我不知道有没有  详情 回复 发表于 2012-12-4 10:56
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 楼主| 发表于 2012-12-4 10:56:04 | 显示全部楼层
chaos·dream 发表于 2012-12-4 10:45
我能说这要么靠触发完成。。
要么就只能靠制作全新的动画来完成。。
因为追猎的技能所展现的是一个单独的 ...

在目标地点出现的动画是有的,就是母舰出生时的动画--我不知道如何修改关联起来
在原地被召唤走的动画我不知道有没有
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发表于 2012-12-4 11:34:18 | 显示全部楼层
动画是隶属于actor的
由actor内的事件(行为或者效果)来控制

可以参考战役mod下的虫洞传输技能

具体出现动画应该是修改大小的
除了创建传送的效果模型之外
母舰本身的actor是一个缩小(消失)放大(出现)的过程
具体看虫洞传输的相关actor设置

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感谢回复! 可是身为悲剧的新人,我表示看不太懂! 求傻瓜式教程,然后深入学习!!!  详情 回复 发表于 2012-12-4 11:52
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 楼主| 发表于 2012-12-4 11:52:50 | 显示全部楼层
疯人¢衰人 发表于 2012-12-4 11:34
动画是隶属于actor的
由actor内的事件(行为或者效果)来控制

感谢回复!
可是身为悲剧的新人,我表示看不太懂!
求傻瓜式教程,然后深入学习!!!
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发表于 2012-12-4 12:15:23 | 显示全部楼层
andysound 发表于 2012-12-4 11:52
感谢回复!
可是身为悲剧的新人,我表示看不太懂!
求傻瓜式教程,然后深入学习!!!

actor本身就是最难的东西了

参照虫洞传输做吧

基本上只有释放目标的差别(貌似)

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那就回去按照你的思路试试咯 不懂的话再来烦你,  详情 回复 发表于 2012-12-4 12:40
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 楼主| 发表于 2012-12-4 12:40:43 | 显示全部楼层
疯人¢衰人 发表于 2012-12-4 12:15
actor本身就是最难的东西了

参照虫洞传输做吧

那就回去按照你的思路试试咯
不懂的话再来烦你,
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发表于 2012-12-4 13:49:39 | 显示全部楼层
快三个月没碰se了

大体的是想是(记得是那个技能的结构)
给目标自身一个临时buff(行为)——这个行为的获得引起一个actor事件(包括缩小和隐藏,包括传入动画)
然后立即执行效果(传送)
行为计时到期后移除(之前的临时buff)——失去行为引起另外的actor事件(显示和放大过程包括传出动画)

actor部分那个技能应该有实例
照着改即可

点评

试了一下,失败。。。。。 原因: 1)怎么将行为设置为临时的? 2)此行为如何引起一个ACTOR事件? 3)请看附件我失败的MOD 大大们帮忙啊,别让我的兴趣被扼杀在摇篮里,  详情 回复 发表于 2012-12-4 23:02
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发表于 2012-12-4 13:49:42 | 显示全部楼层
快三个月没碰se了

大体的是想是(记得是那个技能的结构)
给目标自身一个临时buff(行为)——这个行为的获得引起一个actor事件(包括缩小和隐藏,包括传入动画)
然后立即执行效果(传送)
行为计时到期后移除(之前的临时buff)——失去行为引起另外的actor事件(显示和放大过程包括传出动画)

actor部分那个技能应该有实例
照着改即可

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这么说就有点眉目了,,,回去试试看! 感谢热情的前辈,  详情 回复 发表于 2012-12-4 14:20
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 楼主| 发表于 2012-12-4 14:20:51 | 显示全部楼层
疯人¢衰人 发表于 2012-12-4 13:49
快三个月没碰se了

大体的是想是(记得是那个技能的结构)

这么说就有点眉目了,,,回去试试看!
感谢热情的前辈,
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发表于 2012-12-4 15:03:10 | 显示全部楼层
果然还是交给大神比较好办啊。。
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 楼主| 发表于 2012-12-4 23:02:51 | 显示全部楼层
疯人¢衰人 发表于 2012-12-4 13:49
快三个月没碰se了

大体的是想是(记得是那个技能的结构)

试了一下,失败。。。。。
原因:
1)怎么将行为设置为临时的?
2)此行为如何引起一个ACTOR事件?
3)请看附件我失败的MOD
大大们帮忙啊,别让我的兴趣被扼杀在摇篮里,

点评

增益类行为有一个字段叫做时长,如果设置为0,代表永久,否则代表存在多少秒后自动消失。 行为是actor发生反应则是在actor里找到事件-开启字段,双击打开后发现里边有一组一组的事件-条件-动作序列。有一类事件叫做  详情 回复 发表于 2012-12-6 20:42
SORRY,附件在这里,  详情 回复 发表于 2012-12-4 23:03
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 楼主| 发表于 2012-12-4 23:03:33 | 显示全部楼层
andysound 发表于 2012-12-4 23:02
试了一下,失败。。。。。
原因:
1)怎么将行为设置为临时的?

SORRY,附件在这里,

001.SC2mod

40.98 KB, 下载次数: 11

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发表于 2012-12-5 09:00:06 | 显示全部楼层
andysound 发表于 2012-12-4 23:03
SORRY,附件在这里,

1.为咩是mod不是地图
2.如果中间不需要延时,立即起效的话可以直接用技能释放的开始和结束触发。
3.母舰传入和传出效果分别是演算体 母舰 传送出 母舰 传送入
4.技能是母舰-虫洞传输
5.显示效果的设置要看演算体(虫洞传输技能关联的)的事件-开启发送部分
6.无论如何需要自己先看看相关教程的,一点基础没有,我也没法解释清楚
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 楼主| 发表于 2012-12-5 09:15:53 | 显示全部楼层
汗。。。非常惭愧啊!!
能麻烦大人给我做这个MOD不,我参照学习,就知道自己问题在哪里也知道以后怎么做了
感谢在先!!
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发表于 2012-12-5 15:03:00 | 显示全部楼层
andysound 发表于 2012-12-5 09:15
汗。。。非常惭愧啊!!
能麻烦大人给我做这个MOD不,我参照学习,就知道自己问题在哪里也知道以后怎么做了 ...

无时间
慢慢来吧
多看教程

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根据大人的指导,将虫洞传输的技能导入,将圣母舰的传出模型更换为“圣母舰耀入”,将其动画设置为6倍播放速度,基本实现了我想要的效果,想再美化一下: 1)现在在目标地点出现的效果是,圣母舰先出现,身上带光,  详情 回复 发表于 2012-12-6 09:27
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 楼主| 发表于 2012-12-6 09:27:54 | 显示全部楼层
疯人¢衰人 发表于 2012-12-5 15:03
无时间
慢慢来吧
多看教程

根据大人的指导,将虫洞传输的技能导入,将圣母舰的传出模型更换为“圣母舰耀入”,将其动画设置为6倍播放速度,基本实现了我想要的效果,想再美化一下:
1)现在在目标地点出现的效果是,圣母舰先出现,身上带光,然后闪耀,再出现万丈毫光(持续大概2秒)
2)我想使万丈豪光先出现,然后圣母舰在豪光的持续过程的中间时间点出现
请教如何控制母舰出现的时间点?
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发表于 2012-12-6 10:37:37 | 显示全部楼层
时间控制是用行为作为延时
持续性效果也可以
具体请参看群体召回一类的技能

你要求的内容涉及很多知识点
首先你要分析基本技能
对比与你需要效果差不多的
进行研究

制图过程也是个学习过程
一步步的完善吧
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发表于 2012-12-6 20:42:19 | 显示全部楼层
andysound 发表于 2012-12-4 23:02
试了一下,失败。。。。。
原因:
1)怎么将行为设置为临时的?


增益类行为有一个字段叫做时长,如果设置为0,代表永久,否则代表存在多少秒后自动消失。
行为使actor发生反应则是在actor里找到事件-开启字段,双击打开后发现里边有一组一组的事件-条件-动作序列。有一类事件叫做行为事件,可以相应行为开启、行为关闭等。比如我有一个增益类行为叫做“B缩小”,我想让一个机枪兵添加它时就变小,那么可以在机枪兵的单位actor里设置这样的事件:行为 B缩小 开启,动作为:设置缩放比例多少多少,那个混合时间指的是缩放过程占用时间,如果设置为0,那么就是瞬时的。
actor是非常复杂的,新人的话不建议自己修改,尽量使用原有的。最好是把单位、技能、行为、效果这几类数据弄明白了,否则很容易丧失信心的。

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非常感谢,我回去再试试,一定要弄出来  详情 回复 发表于 2012-12-7 09:38
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 楼主| 发表于 2012-12-7 09:38:57 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2012-12-6 20:42
增益类行为有一个字段叫做时长,如果设置为0,代表永久,否则代表存在多少秒后自动消失。
行为使actor ...

非常感谢,我回去再试试,一定要弄出来
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