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发表于 2006-6-3 13:00:08
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两个的区别………………
1、当单位每释放一个技能时就会创建一个触发器然后再去删除它,这样实在有些浪费资源了,完全可以保留重复使用的,等不需要的时候再杀它。。。
2、native FlushStoredBoolean takes gamecache cache, string missionKey, string key returns nothing类似这种
3、差别:
function StoreBooleanBJ takes boolean value, string key, string missionKey, gamecache cache returns nothing
call StoreBoolean(cache, missionKey, key, value)
endfunction
和
native StoreBoolean takes gamecache cache, string missionKey, string key, boolean value returns nothing
BJ里面有不少恶心的东西 -_-
4、这种东西一般用在RPG吧,可以用Multiboard做,或者其他的。
最后PS:这个东东其实没什么实际作用了。。。。。 |
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