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怎么实现随机和酒馆英雄的重合?

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发表于 2008-5-13 14:04:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、随机就是点击酒馆中某个随机图标,则给点击的玩家创建一个英雄(这部分我往酒馆添加了个物品,当玩家获得此物品,进行判断后则创建一个英雄,从酒馆删除英雄的类型,随机英雄的总数量-1)
2、在酒馆中买卖英雄(用的是获得被贩卖的单位,然后赋值给买卖单位的玩家,删除该类型 )

请问,2者怎么结合起来啊?应该会用到英雄的总数量吧?还是需要判断英雄的类型呢?
发表于 2008-5-13 14:17:06 | 显示全部楼层
恩,可以用unitpool,操作起来比较简单,老狼的UI里加入了相关的触发
也可以用单位类型变量数组,把所有英雄加到数组里去,选到一个英雄就把相关相清空,并且设置所有玩家对这个英雄的不可用
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 楼主| 发表于 2008-5-13 14:30:37 | 显示全部楼层
单位池?我现在尽量都使用原版函数~~
我去试试做一下~~
这里有个麻烦的地方就是获得物品的单位必须有物品栏技能(添加了个,用着不爽)
还有别的思路吗?
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发表于 2008-5-13 14:32:36 | 显示全部楼层
如果要用原版就用数组吧
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 楼主| 发表于 2008-5-13 18:13:03 | 显示全部楼层
应该是实现了,不过没有好的关于下面问题的思路吗?
这里有个麻烦的地方就是获得物品的单位必须有物品栏技能(添加了个,用着不爽)
还有别的思路吗?
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发表于 2008-5-13 18:17:56 | 显示全部楼层
用自定义单位啊,事件改成单位进入区域
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发表于 2008-5-13 19:03:52 | 显示全部楼层
你同样可以用一个单位,模型改为无好了,头像为那个问号,购买到就随机给一个,删除,然后禁用同类型单位。
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 楼主| 发表于 2008-5-13 19:09:52 | 显示全部楼层
引用第5楼马甲君于2008-05-13 18:17发表的  :
用自定义单位啊,事件改成单位进入区域
哦,主要是想实现真3那种在商店里点随机图标才给随机英雄,不是进入某一区域~
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发表于 2008-5-13 20:07:33 | 显示全部楼层
引用第4楼smild于2008-05-13 18:13发表的  :
应该是实现了,不过没有好的关于下面问题的思路吗?
这里有个麻烦的地方就是获得物品的单位必须有物品栏技能(添加了个,用着不爽)
还有别的思路吗?

这个完全可以做一个特定的单位,选了之后直接删掉触发随机英雄
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 楼主| 发表于 2008-5-14 10:07:13 | 显示全部楼层
引用第8楼zhuzeitou于2008-05-13 20:07发表的  :


这个完全可以做一个特定的单位,选了之后直接删掉触发随机英雄
恩,因为还得要可以点选英雄(随机和点击混合)。
就要多加个判断了(购买的单位不是这个特定的单位~)
也不错。
谢谢猪头了~
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发表于 2008-5-14 10:20:32 | 显示全部楼层
……二楼版主就说过这个方式,我后面也稍稍具体表达了一下,然而都被楼主无视掉了。
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 楼主| 发表于 2008-5-14 10:56:19 | 显示全部楼层
恩恩,不好意思~~
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