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楼主 |
发表于 2011-7-11 21:40:01
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多谢麦大的指导,想做的功能终于做好了:
lv_fixedSight = StringToFixed(CatalogFieldValueGet(c_gameCatalogUnit, (UnitGetType(lp_summonedCreature)), "Sight", 0));
终于拿到了触发怪的视线范围了,再次万分感谢
置顶贴我看的还不够细致,编辑器刚开始研究,还请麦大多多包涵,有时候问题多了点,不好意思啊,只能做的时候遇到问题继续向大家请教了。[s:194] |
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