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楼主: sl4869

合并模型另一方法

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发表于 2008-9-19 13:42:58 | 显示全部楼层
很好很强大,!!!
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发表于 2009-2-16 18:34:14 | 显示全部楼层
我也用过这个方法 但是有点问题

我把雷克萨的斧头拿下来 给chaosorcrange装上
(话说这个是金刚狼的chaosorc版。。我把爪子缩到手里去了。。)

wme中改好了,结果到we里斧子没了。。。跑游戏里一看 斧子跑到敌人身上去了。。。

后来还是用getsetmerge弄成了   不知道为啥
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发表于 2009-2-20 17:37:37 | 显示全部楼层
引用第21楼aircannon于2009-02-16 18:34发表的  :
我也用过这个方法 但是有点问题

我把雷克萨的斧头拿下来 给chaosorcrange装上
(话说这个是金刚狼的chaosorc版。。我把爪子缩到手里去了。。)

.......
前面有些人也反映了些问题,这个方法的确存在一些问题,还是用G来焊接多边形吧
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发表于 2009-11-10 22:51:25 | 显示全部楼层
问下谁能写下人和马这种的 合并方法 英文很多看不懂不好意思55555
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发表于 2009-11-10 23:14:43 | 显示全部楼层
好吧,既然楼上说了,那我就把人马合并的过程稍微说一下。首先呢,你要有带有独立动作的人的模型和带有独立动作的马的模型,然后都转为mdl,然后去掉马模除了Bones以外所有的骨骼,之后进行自定义优化,然后用文本分别打开马模和人模,把马模的骨骼坐标的段落全都添加到人模骨骼坐标的后面,然后人模骨骼总数也要改成二者合并后的总合,之后呢,就要改写动作了,从人模里找你要添加马骨动作的帧段,按照这个帧段的帧数来修改马模上你所要用的动作帧段,记住,数字一定要吻合,然后保存,再用文本打开马模,然后就是把刚才修改的帧段的运动轨迹的段落粘贴到人模运动轨迹数据中了,记住编号一定要修改,否则会乱,改完保存,用wme打开,这里利用的是wme的容错率,然后另存为mdx,再打开mdx转化为mdl,最后再用骨骼绑定大法把马的多边形绑进来,最后再重新计算一下模型的冲撞体积范围,我想就差不多了吧。楼上看懂了吗?
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发表于 2009-11-10 23:18:04 | 显示全部楼层
好厉害 !有图吗哥哥我对模型这块不是很了解有图的话或许更方便点操作   先谢谢说明。
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发表于 2009-11-10 23:20:12 | 显示全部楼层
暂时没有呢,建议你先去翻阅一下这个教程,可能需要你花费几天的时间来研究,尤其是第三讲,认知了mdl的数据结构以后,骨骼这部分对你来说就是一马平川了
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-22701.html
都看懂了以后可以理解一下我上面的方法,不懂的地方可以pm我
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发表于 2009-11-10 23:22:24 | 显示全部楼层
谢谢我去研究下在不行的话我吧模型传上来帮下了我去学习下先
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发表于 2009-11-10 23:26:39 | 显示全部楼层
看来我没才能 这工具我只会放大和缩小 装备用用 。。。。。。。。 看是看懂了不会操作。。。。。
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