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哈哈哈哈!,终于被我发现了,原来标题后面可以改讨论还是原创,果然不是用颜色代码搞的啊
哈哈哈哈哈
下面进入正题
传统的技能无非就是对点,对单位,范围,无目标等等等等....
这让魔兽变得很死
特别是对单位这个模式
例如:
一般别人要用对单位这个模式的技能(无慢速投射物)
95%都跑不掉
另外的5%中,4%是突发情况,让你提前死了,或者是他提前死了.
只有1%的可能性是你感觉到他要释放技能,提前跑开.(玩DOTA的高人例外)
这让很多很菜的人比高手低不了多少
范围和对点还有无目标的技能虽然比较有技术性
但是很难让人感觉出来
大家多想点技能释放模式吧
比如我的图里面用的天照就是通过输入聊天信息来修改距离
还有用树来围住敌人而非直接伤害,也可以用来逃跑挡路 |
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