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请求下帮助,技能和触发问题

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发表于 2012-9-16 09:11:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
变身的问题,把这个英雄技能,改成单位技能后,要求晚上,才能变身,我想做的是
一个英雄,游戏里时间夜晚到后,这个英雄自动变成一个狼人,到白天后,在变回原来的样子
就是变身这个技能该怎么修改,或者触发,变身时间永久,变身条件,夜晚,电脑自动释放这个技能
就是这个技能,鼠标点不了,只能到夜晚的时候,他会自动变身
发表于 2012-9-16 09:37:57 | 显示全部楼层
提供个思路:
用变熊做模板
新建触发:事件——游戏——游戏时间事件——当游戏时间等于18.00,动作——命令单位变熊
再新建个触发:事件——游戏——游戏时间事件——当游戏时间等于6.00,动作——命令单位精灵形态
鼠标不能点的话,就做一个被动技能给要变身的单位,在上面两个触发里加个判断:如果单位这个被动技能的等级大于等于1,则变身

这是小弟的一些想法,不知道行不行,有什么不对的地方大家一起探讨吧
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发表于 2012-9-16 09:58:49 | 显示全部楼层
我必须说。。
发错区了。。
于是乎请版主移动。。
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 楼主| 发表于 2012-9-16 18:47:37 | 显示全部楼层
哦,明白了,忘记了,这是模型区不是技能,老是搞混,看我这记性
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 楼主| 发表于 2012-9-16 18:49:07 | 显示全部楼层
忘记咋移动帖子了,不会弄到技能区..
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发表于 2012-9-16 19:30:27 | 显示全部楼层
单位有个生命恢复速度,可以调成负数,恢复类型可以调整为白天恢复,晚上恢复和总是恢复,使用这个东西,和诞生刺诞蛇技能组合可以判断白天和晚上。单位的变身可以添加混乱的变身技能。
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 楼主| 发表于 2012-9-21 13:35:34 | 显示全部楼层
不懂.,混乱的?刺蛇组合,对不起啊,我对技能是初学者
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发表于 2012-9-21 20:32:47 | 显示全部楼层
“混乱”是对战中“蒸汽坦克”的技能,可以把一个单位替换为另一个单位,最重要的是:它是一个被动技能
不过英雄单位使用混乱变身是有Bug,所以我们不用它...

除了混乱之外,有一个很好的办法可以简单的将一个单位被动变身为其他单位:
首先,先复制一个恶魔猎手的“变身”技能
修改“变化形态单位”为变身前的单位
修改“普通形态单位”为变身后的单位
然后,通过“添加”“删除”这个技能,就能让单位变身了

DayNight.w3x (13 KB, 下载次数: 5)

[trigger]D
    事件
        游戏 - 游戏时间变为 小于 6.00
        游戏 - 游戏时间变为 大于 6.00
        游戏 - 游戏时间变为 大于 18.00
    条件
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                ((游戏时间) + 0.01) 大于 6.00
                ((游戏时间) + 0.01) 小于 18.00
            Then - 动作
                单位组 - 选取 (所有 格罗姆-地狱咆哮 (着磨的)) 内所有单位做动作
                    Loop - 动作
                        单位 - 添加 Day  给 (选取单位)
                        单位 - 删除 Day  从 (选取单位)
            Else - 动作
                单位组 - 选取 (所有 格罗姆-地狱咆哮) 内所有单位做动作
                    Loop - 动作
                        单位 - 添加 Night  给 (选取单位)
                        单位 - 删除 Night  从 (选取单位)
[/trigger]
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发表于 2012-9-21 22:28:31 | 显示全部楼层
包子的触发可以再日蚀的时候发动么……
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发表于 2012-9-21 23:41:04 | 显示全部楼层
日蚀只是将时间变成0点00分而已,既然它能变,我就能捕捉
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