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怎么输入一个指令 让玩家英雄回城啊

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发表于 2011-7-4 22:48:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
  比如说我输入 一个HG  然后 输入 HG未命名触发器 009的这个玩家的  英雄 立即移动到  某个矩形 区域的中心点  
[trigger]
HG回城
    事件
        玩家 - 玩家2(蓝色) 输入 HG ,信息过滤方式 完全匹配
        玩家 - 玩家3(青色) 输入 HG ,信息过滤方式 完全匹配
        玩家 - 玩家4(紫色) 输入 HG ,信息过滤方式 完全匹配
        玩家 - 玩家1(红色) 输入 HG ,信息过滤方式 完全匹配
    条件
    动作
        单位组 - 选取 (属于 (触发玩家) 并满足 (((匹配单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;单位 - 立即移动 (选取单位) 到 (矩形区域 019 <预设> 内的随机点)
[/trigger]
现在这是正确的
发表于 2011-7-4 22:57:11 | 显示全部楼层
一把条件全删掉 全弄错了
动作 设置 location&#61;触发玩家开始位置
立即移动 hero到location
自定义代码 call removelocation ( udg_location &#41;
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发表于 2011-7-4 23:02:59 | 显示全部楼层
楼上最好加条环境 如果hero是存活的 true


在创建你英雄的时候就设置变量
hero&#61;last created unit
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发表于 2011-7-4 23:09:26 | 显示全部楼层
事件中没有单位,那么条件和动作里的触发单位从哪来、 ?
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发表于 2011-7-4 23:15:12 | 显示全部楼层
呵呵 单位肯定是在前面创建某个英雄的时候赋值的啦 都说了 一开始创建某个英雄的时候就设置变量hero&#61;last created unit&#46;&#46;&#46;&#46;
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发表于 2011-7-4 23:17:02 | 显示全部楼层
呵呵 单位肯定是在前面创建某个英雄的时候赋值的啦 都说了 一开始创建某个英雄的时候就设置变量hero&#61;last created unit&#46;&#46;&#46;&#46;
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发表于 2011-7-4 23:36:13 | 显示全部楼层
晕…现在我在用手机登 刚才发贴的时候卡了一下 不知道怎么发了两贴 求删除
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 楼主| 发表于 2011-7-4 23:42:58 | 显示全部楼层
有一位大侠 帮我解决了 不过 还是谢谢各位  
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发表于 2011-7-5 09:16:34 | 显示全部楼层
请编辑顶楼把分类改成“解决”
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发表于 2011-7-5 15:31:20 | 显示全部楼层
难道输入指令后触发玩家的英雄集体回城?
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发表于 2011-7-6 00:24:35 | 显示全部楼层
单位 - 立即移动 (选取单位) 到 (矩形区域 019 <预设> 内的随机点)

这里泄露了一个点吧?.
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发表于 2011-7-6 06:57:50 | 显示全部楼层
露点了……
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