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关于撸啊撸和星际2

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发表于 2012-8-7 15:38:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
为毛没人用星际2做撸啊撸?貌似可行的啊。。。还有。。。何时星际2能超越撸啊撸。。。有生之年能看到么?难道要SC2在中国走投无路被逼无奈给TX代理的时候?
发表于 2012-8-7 16:47:34 | 显示全部楼层
这不是不可以,但是为何一定要仿制别的游戏。类dota的地图星际2里很多啊。
我极不认同你说的最后一句话。
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 楼主| 发表于 2012-8-7 18:27:16 | 显示全部楼层
TX现在很虎啊...目测能超过暴雪...我们是该自豪呢还是该悲哀呢...
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发表于 2012-8-9 09:35:19 | 显示全部楼层

回 1055587332 的帖子

1055587332:TX现在很虎啊...目测能超过暴雪...我们是该自豪呢还是该悲哀呢... (2012-08-07 18:27) 
目测腾讯超过暴雪?你这是高度近视+散光目测的吧
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发表于 2012-8-9 12:10:03 | 显示全部楼层
TX能做社交网游?TX什么时候开始不山寨,TX才有可能登上世界的舞台

LOL就是仿DOTA,

SC2的功能很强大,所以这也需要更多的时间
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发表于 2012-8-9 12:24:08 | 显示全部楼层
LOL的作者就是牛蛙工作室的人(羊刀那帮)。。。这不算仿制。
但TX的游戏要么是代理别人的,要嘛就山寨,总之原创很少。
研究SE吧
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发表于 2012-8-9 12:32:20 | 显示全部楼层

回 空人 的帖子

空人:LOL的作者就是牛蛙工作室的人(羊刀那帮)。。。这不算仿制。
但TX的游戏要么是代理别人的,要嘛就山寨,总之原创很少。
研究SE吧 (2012-08-09 12:24) 
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发表于 2012-8-9 13:00:32 | 显示全部楼层
lol落到tx手里,必定是山寨
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发表于 2012-8-9 13:06:31 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-9 15:32:37 | 显示全部楼层
一点也不可行啊...虽然想想好像挺简单,但是实践起来绝对不是那么一回事

使用SC2编辑器开发LOL级别的作品的确能节约引擎的钱,.但是也仅仅是节约了引擎的钱.   像LOL这样级别的游戏肯定是需要一个团队才能做出来的, 和动漫同人游戏不一样, 同人游戏不需要原画,贴图质量没啥要求,骨骼和模型的通用性也高,,比如以前就有人用valve HL的引擎制作过龙珠,火影的MOD,还挺好玩的,他们的模型就是骨骼都是通用,而且一些新人物模型通过改改网格和贴图就能做出来...完全一个人就能胜任

而这些DOTA类游戏呢,动不动就是50个英雄 100个英雄..各个都需要原画和独立的骨骼和模型,先不是说设计和脚本,光是美术外包就几十万了...  
即使运气很好,能找到很多志同道合的人,不去请外包,但是因为暴雪的地图市场没出来前,自己虽然坚持一下没问题,但是你不能保证你的队友能一直保持热情,也没有资格去要求别人达到你想要的水平。

而如果不使用原创背景呢,直接使用暴雪模型,原画,背景。已经有圣地风暴以及在开发中的暴雪DOTA所有没啥意义...

不过最重要的一点还是现在类DOTA游戏太多了,没几个人有那个勇气敢说自己做出来的DOTA类游戏一定有人玩,做出来没人玩大杯具谁来承担这个责任呢,即使是有100%资格的人,比如羊刀和冰蛙都已经有各自归属了..
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发表于 2012-8-10 08:22:28 | 显示全部楼层
还有个原因是暴雪已经在做了。。
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发表于 2012-8-10 10:34:53 | 显示全部楼层
原因不是暴雪已经在做或者是已经有圣地风暴什么的好吧,作品市场是需要多元化发展的,相同相似的类型共存的多了去了,不能说有了《三国志》就没必要再做《太阁立志传》。暴雪已经出了RTS界第一的《星际争霸》,就没几个人敢做RTS了?喜欢《帝国时代》的人多了去了。要100%保证有人玩肯定流行才能做图吗?那游戏业绝对会止步不前,一潭死水。

另外,DOTA和LOL也只能说同类型的游戏而已,你不能说《毁灭公爵》就是山寨《毁灭战士》,对吧。游戏类型是不受专利权保护的,同类型的游戏越多,这类游戏的发展就越好,多元化的竞争是个好事。

根本原因是,通过SE做出来的地图无法盈利,地图作者无法通过地图来养活自己,这就导致地图制作只能停留在兴趣层,不能保证大量的时间、精力、资源的投入。这种情况在团队上更严重。

暴雪之前给过一个美好的前景,即仿苹果商店式的暴雪地图商店,为作者们提供盈利渠道。但是星际2的大环境对地图不友好,导致此计划濒临流产。目前1.5的更新算是个好的转折点,就看以后的发展了。
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