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疯人¢衰人: 实现倒是不难,演示的效果是每次减免50%伤害,消耗施法者10能量 如果需要扣除幽能值与伤害相关,比如光环范围内单位受到伤害的50%由光环施法者以其能量承担这种效果,因为效果直接无法传递伤害值所以只能用galaxy了(2012-07-01 21:07)嬀/color]
巽风无垢:太谢谢了,我虽然有个解决方案,但是是靠两套行为维持的,很复杂= =b 第一套行为减伤,第二套行为的刷新来处理消耗。。。 (2012-07-01 21:21)
疯人¢衰人:那就触发扣除吧(2012-07-01 21:35)嬀/color]
疯人¢衰人:完全没必要用效果推开地方单位…… 感觉这技能做的有点奇葩 推开打不到就不必因为上海消耗了 .......(2012-07-02 09:29)嬀/color]
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