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楼主 |
发表于 2012-7-2 23:23:44
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[trigger]Spell_2 D00
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 浩宇之袭 主技能
动作
设置 Hero_HaoYu[0] = (触发单位)
设置 SpellUnit_HaoYu[0] = (技能施放目标)
单位 - 创建 1 个 浩宇之袭 施法单位 (主) 给 (Hero_HaoYu[0] 的所有者) 在 (Hero_HaoYu[0] 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
设置 SpellUnit_HaoYu[1] = (最后创建的单位)
单位 - 隐藏 SpellUnit_HaoYu[1]
单位 - 设置 SpellUnit_HaoYu[1] 的 浩宇之袭D 真技能 等级为 (Hero_HaoYu[0] 的 浩宇之袭 主技能 技能等级)
单位 - 对 SpellUnit_HaoYu[1] 发布 中立 - 投石 命令到目标: SpellUnit_HaoYu[0]
单位 - 删除 SpellUnit_HaoYu[1]
点 - 清除 (Hero_HaoYu[0] 的位置)
[/trigger]
[trigger]Spell_2 D01
事件
事件<YDWE> - 任意单位 接受伤害
条件
((伤害来源) 的类型) 等于 浩宇之袭 施法单位 (主)
动作
循环动作[循环整数A]从 1 到 2, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 浩宇之袭 施法单位 (次) 给 (Hero_HaoYu[0] 的所有者) 在 (SpellUnit_HaoYu[0] 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
设置 SpellUnit_HaoYu[2] = (最后创建的单位)
单位 - 隐藏 SpellUnit_HaoYu[2]
单位 - 设置 SpellUnit_HaoYu[2] 的 浩宇之袭D 额外眩晕 等级为 (Hero_HaoYu[0] 的 浩宇之袭 主技能 技能等级)
单位 - 对 SpellUnit_HaoYu[2] 发布 中立 - 投石 命令到目标: ((半径为 300.00 圆心为 (SpellUnit_HaoYu[0] 的位置) 且满足 ((((匹配单位) 是 (Hero_HaoYu[0] 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 且 (((匹配单位) 是 英雄) 等于 TRUE)) 的所有单位) 中随机选取的一个单位)
单位 - 删除 SpellUnit_HaoYu[2]
设置 SpellUnit_HaoYu[2] = 没有单位
点 - 清除 (SpellUnit_HaoYu[2] 的位置)
[/trigger]
触发大致这样写?我试了下为啥不行呢。。难道最近单细胞化严重了? |
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