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原设想使用后在一定时间内,单位只要移动就会在背后出现影子
[trigger]HX1
事件
单位 - 任意单位 开始施放技能
条件
(施放技能) 等于 化雪
动作
设置 ChuFaDanWei[3] = (触发单位)
触发器 - 开启 HX2 <预设>
等待 30.00 秒
触发器 - 关闭 HX2 <预设>
HX2
事件
时间 - 每当游戏逝去 0.20 秒
条件
(ChuFaDanWei[3] 的当前命令ID.) 等于 (转换 move 为命令ID)
动作
设置 Point[11] = (ChuFaDanWei[3] 的位置)
设置 MaJia[11] = (新建 ((触发单位) 的所有者) 的 影子 在 Point[11] 面向角度:(ChuFaDanWei[3] 的面向角度) 度)
动画 - 改变 MaJia[11] 的颜色比例: (100.00%, 100.00%, 100.00%),透明度: 60.00%
动画 - 播放 MaJia[11] 的 walk 动作
单位 - 为 MaJia[11] 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 8.00 秒
等待 0.05 秒
点 - 清除 Point[11][/trigger]
结果,技能释放后没有反应。。。这是肿么回事啊
还有,我希望影子是渐渐透明直到消失,这该怎么设呢?最好不用JASS代码,看不懂
求解!!! |
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