话说当时我没用循环整数我怎么这么二
[trigger]a
事件
地图初始化
条件
动作
单位 - 改变 恐怖之狼 0000 <预设> 的队伍颜色为 黑色
设置 u[1] = (新建 玩家1(红色) 的 恐怖之狼 在 (恐怖之狼 0000 <预设> 的位置) 面向角度:0 度)
设置 u[2] = (新建 玩家1(红色) 的 恐怖之狼 在 (恐怖之狼 0000 <预设> 的位置) 面向角度:0 度)
设置 u[3] = (新建 玩家1(红色) 的 恐怖之狼 在 (恐怖之狼 0000 <预设> 的位置) 面向角度:0 度)
设置 u[4] = (新建 玩家1(红色) 的 恐怖之狼 在 (恐怖之狼 0000 <预设> 的位置) 面向角度:0 度)
设置 u[5] = (新建 玩家1(红色) 的 恐怖之狼 在 (恐怖之狼 0000 <预设> 的位置) 面向角度:0 度)
设置 u[6] = (新建 玩家1(红色) 的 恐怖之狼 在 (恐怖之狼 0000 <预设> 的位置) 面向角度:0 度)
设置 u[7] = (新建 玩家1(红色) 的 恐怖之狼 在 (恐怖之狼 0000 <预设> 的位置) 面向角度:0 度)
设置 u[8] = (新建 玩家1(红色) 的 恐怖之狼 在 (恐怖之狼 0000 <预设> 的位置) 面向角度:0 度)
设置 u[9] = (新建 玩家1(红色) 的 恐怖之狼 在 (恐怖之狼 0000 <预设> 的位置) 面向角度:0 度)
设置 u[0] = (新建 玩家1(红色) 的 恐怖之狼 在 (恐怖之狼 0000 <预设> 的位置) 面向角度:0 度)
单位 - 设置 u[0] 的移动速度为 1.00
单位 - 设置 u[1] 的移动速度为 1.00
单位 - 设置 u[2] 的移动速度为 1.00
单位 - 设置 u[3] 的移动速度为 1.00
单位 - 设置 u[4] 的移动速度为 1.00
单位 - 设置 u[5] 的移动速度为 1.00
单位 - 设置 u[6] 的移动速度为 1.00
单位 - 设置 u[7] 的移动速度为 1.00
单位 - 设置 u[8] 的移动速度为 1.00
单位 - 设置 u[9] 的移动速度为 1.00
动画 - 改变 u[0] 的转身速度为 1.00
动画 - 改变 u[1] 的转身速度为 1.00
动画 - 改变 u[2] 的转身速度为 1.00
动画 - 改变 u[3] 的转身速度为 1.00
动画 - 改变 u[4] 的转身速度为 1.00
动画 - 改变 u[5] 的转身速度为 1.00
动画 - 改变 u[6] 的转身速度为 1.00
动画 - 改变 u[7] 的转身速度为 1.00
动画 - 改变 u[8] 的转身速度为 1.00
动画 - 改变 u[9] 的转身速度为 1.00
单位组 - 选取 ((可用地图区域) 内属于 玩家1(红色) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位组 - 为 z 添加 (选取单位)
单位组 - 为 z 删除 恐怖之狼 0000 <预设>
单位组 - 选取 z 内所有单位做动作
Loop - 动作
动画 - 改变 (选取单位) 的颜色值: (0,0,0), 透明值: 125
单位 - 为 (选取单位) 添加 蝗虫
动画 - 播放 u[0] 的第2 号动作
动画 - 播放 u[1] 的第2 号动作
动画 - 播放 u[2] 的第2 号动作
动画 - 播放 u[3] 的第2 号动作
动画 - 播放 u[4] 的第2 号动作
动画 - 播放 u[5] 的第2 号动作
动画 - 播放 u[6] 的第2 号动作
动画 - 播放 u[7] 的第2 号动作
动画 - 播放 u[8] 的第2 号动作
动画 - 播放 u[9] 的第2 号动作
动画 - 改变 u[0] 的动画播放速度为正常速度的 0.00%
等待 0.10 秒(局部变量专用)
动画 - 改变 u[1] 的动画播放速度为正常速度的 0.00%
等待 0.10 秒(局部变量专用)
动画 - 改变 u[2] 的动画播放速度为正常速度的 0.00%
等待 0.10 秒(局部变量专用)
动画 - 改变 u[3] 的动画播放速度为正常速度的 0.00%
等待 0.10 秒(局部变量专用)
动画 - 改变 u[4] 的动画播放速度为正常速度的 0.00%
等待 0.10 秒(局部变量专用)
动画 - 改变 u[5] 的动画播放速度为正常速度的 0.00%
等待 0.10 秒(局部变量专用)
动画 - 改变 u[6] 的动画播放速度为正常速度的 0.00%
等待 0.10 秒(局部变量专用)
动画 - 改变 u[7] 的动画播放速度为正常速度的 0.00%
等待 0.10 秒(局部变量专用)
动画 - 改变 u[8] 的动画播放速度为正常速度的 0.00%
等待 0.10 秒(局部变量专用)
动画 - 改变 u[9] 的动画播放速度为正常速度的 0.00%
[/trigger]
[trigger]b
事件
时间 - 当游戏逝去 10.00 秒
条件
动作
动画 - 改变 恐怖之狼 0000 <预设> 的动画播放速度为正常速度的 100.00%
单位 - 对 恐怖之狼 0000 <预设> 发布 巡逻 命令到目标点: (从 (恐怖之狼 0000 <预设> 的位置) 开始,距离 4000.00 ,方向为 0.00 度的位移处)
单位 - 设置 u[0] 的面向角度为 (恐怖之狼 0000 <预设> 的面向角度) 度,使用时间 0.01 秒
单位 - 立即移动 u[0] 到 (恐怖之狼 0000 <预设> 的位置) ,面向角度 (恐怖之狼 0000 <预设> 的面向角度) 度
动画 - 改变 u[0] 的颜色值: (0,0,0), 透明值: 125
单位 - 设置 u[0] 的自定义值为 125
逆天<YDWE> - 立即运行 (新建的计时器) 时间设置: 0.10 秒,是否循环: 循环
Timer - 参数
设置 x = x
设置 z = z
Timer - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
x 等于 9
Then - 动作
设置 x = 0
Else - 动作
设置 x = (x + 1)
单位组 - 选取 z 内所有单位做动作
Loop - 动作
动画 - 改变 (选取单位) 的颜色值: (0,0,0), 透明值: (((选取单位) 的自定义值) - 12)
单位 - 设置 (选取单位) 的自定义值为 (((选取单位) 的自定义值) - 12)
单位 - 设置 u[x] 的面向角度为 (恐怖之狼 0000 <预设> 的面向角度) 度
单位 - 立即移动 u[x] 到 (恐怖之狼 0000 <预设> 的位置) ,面向角度 (恐怖之狼 0000 <预设> 的面向角度) 度
动画 - 改变 u[x] 的颜色值: (0,0,0), 透明值: 125
单位 - 设置 u[x] 的自定义值为 125
[/trigger] |