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计时器到期却捕捉不到。。

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发表于 2011-7-1 11:49:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
无语了。。再次被计时器纠结死了。。

[trigger]未命名触发器 004
    事件
        单位 - 任意单位 改变所有者
    条件
        (触发单位) 等于 Hero
    动作
        等待 3.00 秒
        计时器 - 开启 (新建的计时器) ,计时方式: 循环 时间设置: 3.00 秒
        设置 Timer[0] = (最后启用的计时器)[R]
        计时器 - 为 Timer[0] 创建计时器窗口,使用标题: 你敢不敢响应
        设置 Hero = 没有单位
[/trigger]
[trigger]ASD
    事件
        时间 - Timer[0] 到期
    条件
    动作
        游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 快响应!
        设置 Point[1] = (矩形区域 001 <预设> 的中心点)
        单位 - 创建 1 个 步兵 给 玩家3(青色) 在 Point[1] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 攻击移动 命令到目标点: Point[0]
        点 - 清除 Point[1]
[/trigger]

现象:计时器“你敢不敢响应”开启了,有窗口,有在正常倒计。。。然后。。到期后木有文本显示,木有刷兵。。

PS:这是张约等于新建的地图,只有一个小精灵选英雄的T和这个刷兵,第一个T的改变所有者就是选英雄的部分
先行谢过~
发表于 2011-7-1 12:11:02 | 显示全部楼层
   大概是你WE抽了吧。。。

  土灵 , 亚戈里瑟 , 夜灵神 都用过计时器也没发现这样的事情。
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发表于 2011-7-1 12:14:49 | 显示全部楼层
同样抽过……不知道怎么回事……
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 楼主| 发表于 2011-7-1 12:16:47 | 显示全部楼层
引用第1楼uoer于2011-07-01 12:11发表的  :
   大概是你WE抽了吧。。。

  土灵 , 亚戈里瑟 , 夜灵神 都用过计时器也没发现这样的事情。
。。。我想说只能悲观了吗……


再PS下:刚才我非常认真仔细瞪着眼睛盯着WE的触发编辑器看过了,两个T的“初始打开”的确而且我非常非常地肯定是勾上的!
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发表于 2011-7-1 12:18:02 | 显示全部楼层
因为此时的Timer[0]已经不是当初的Timer[0]了啊
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 楼主| 发表于 2011-7-1 12:23:30 | 显示全部楼层
引用第4楼zhuzeitou于2011-07-01 12:18发表的  :
因为此时的Timer[0]已经不是当初的Timer[0]了啊
不知道有这样的问题额。。能麻烦猪头大大稍微详细点讲下吗?
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 楼主| 发表于 2011-7-1 12:26:09 | 显示全部楼层
必须用 添加事件 来添加啊。。。
可是我还是不知道原因。。。能麻烦哪位大大讲解下吗?


Timer[0]不应该已经记录下那个计时器了吗?
难道是跟 指定单位事件 同理?
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发表于 2011-7-1 12:29:44 | 显示全部楼层
因为第二个触发只会注册一次,注册的是timer[0]最初创建的计时器,但是你每次都会新建一个计时器,当然不会触发。
解决方法,要么每次给timer[0]赋值后注册下触发,要么不要每次新建计时器,都用原来的。
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发表于 2011-7-1 12:30:08 | 显示全部楼层
想一下地图初始化注册触发的时候Timer[0]是什么呢?触发事件注册完之后注册的handle内容可不会随着变量重新赋值而改变的啊
而你后来开启的是一个新计时器,显然已经不是原来那个,那也就不可能捕捉得到了
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 楼主| 发表于 2011-7-1 12:36:57 | 显示全部楼层
谢谢LS几位~
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