dota2复仇之魂_饰品.rar
2015-3-30 13:20 上传
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zakk777 发表于 2015-3-30 13:44 请认真研究物编,你会发现很简单。
玲珑蓉蓉new 发表于 2015-3-30 13:52 不是改地图哦,可不可改模型达到效果呢,因为dota地图总是更新,没办法每张图都改
zakk777 发表于 2015-3-30 14:03 在死亡时间上修改,就可以得到你想要的效果了。
shawsinger 发表于 2015-3-30 15:24 图层显示问题。用MdlVis,找到death动作后,在相应的想要他消失的那一帧更改其可见度。或者改透明度也行。 ...
凄凰之星 发表于 2015-3-30 18:50 可以添加一个死亡等待的动画,隐藏所有多边形。这样死亡动作短一点因该可以达到效果。感觉可以,但没测试。
玲珑蓉蓉new 发表于 2015-3-30 18:55 要一帧一帧的做吗?
凄凰之星 发表于 2015-3-30 20:32 不需要
niyuanfu 发表于 2015-3-31 21:23 啊!这个,就是投射物射出去后消失的问题吧,你看得到帧数吧?在你想要它消失的那一帧里,在图层设置里,把 ...
玲珑蓉蓉new 发表于 2015-3-31 21:28 不是投射物的问题哦,我重新编辑了一下帖子,你可以帮我看看——复仇之魂是在目标物上直接播放death动作[ ...
dota2复仇之魂.zip
2015-3-31 22:00 上传
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niyuanfu 发表于 2015-3-31 22:00 我把最后一帧给你修改可见度了,你回去试试看
玲珑蓉蓉new 发表于 2015-3-31 22:15 在不改变地图的情况下,可以修改单个模型的死亡尸体停留时间吗?
niyuanfu 发表于 2015-3-31 22:18 其实也不是修改死亡时间,而是死亡后这个尸体duang的一下看不到了,和消失是一样的,不过话说回来,你测 ...
玲珑蓉蓉new 发表于 2015-3-31 22:26 倒地之后模型确实消失了,可是会留下头上的火焰特效, 不知道能不能去掉?
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