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lo 发表于 2014-1-15 08:31 所以旋转会做不? 动态注册会做不?
lo 发表于 2014-1-15 11:15 动态注册就是为触发器添加事件啊,伤害事件是指定单位事件,只能用于已存在地图上的单位的,所以地图运行过 ...
渡边麻友 发表于 2014-1-15 12:30 那小精灵围着英雄转,然后过2秒之后移动到不同的敌方单位,要怎么写触发啊?
chyj4747 发表于 2014-1-16 00:02 可以分步做:先用个计时器把旋转做出来,完成后再加新效果 可以用马甲的自定义值来记录旋转的时间, ...
渡边麻友 发表于 2014-1-16 00:21 我猜,要用单位组记录小精灵的吧?怎么用变量记录创建出来的每一个小精灵?
chyj4747 发表于 2014-1-16 02:15 创建出来直接扔进单位组就行,旋转是对单位组做动作,计时器到期时判断下选取单位的自定义值,看是旋转还 ...
lo 发表于 2014-1-16 08:39 因为小精灵打中单位要造成伤害并删除小精灵的……类似月神箭的东西……这里用献祭判断是否打中单位远比单 ...
lo 发表于 2014-1-16 09:23 话说没有图么……
渡边麻友 发表于 2014-1-16 09:18 计时器到期时怎么样判断选取单位的自定义值?
chyj4747 发表于 2014-1-16 11:02 计时器每到期一次给自定义值+1,每个马甲转一定的时间也就是自定义值到一定量后飞出去
lo 发表于 2014-1-16 12:29 我也想看龙的演示……
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