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楼主: Unreal521

請教問題

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发表于 2013-2-13 19:25:35 | 显示全部楼层
疯人¢衰人 发表于 2013-2-13 19:14
这个是效果树执行的次序问题吧,呃没有详细看演示,只是说集合效果和初始结束效果的差异。
这个问题可以 ...

同意这个观点,这种推测符合实测结果,因为确实有时候它们能在一个周期内完成,有时候却需要两个(或更多个?)周期,但是集合效果是每次都在一个周期内完成。
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 楼主| 发表于 2013-2-13 19:29:57 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2013-2-13 18:44
要改没有默认的,需要改难度变量初始设定,我的难度变量初始设定就是普通,不单单是因为普通按钮被禁用了。 ...

那麼要怎禁用確定按鈕呢?
我想法是加條件進去,如果選擇確定按鈕,也要選擇其中一個難度,才可以執行。
想不出要怎禁用...
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发表于 2013-2-13 21:00:03 | 显示全部楼层
不是有直接禁用对话框项的动作吗?你看看我是怎么禁用难度按钮的。
你可以做成初始就禁用确定按钮,如果按了难度按钮,再解除禁用。

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感謝小彬,幫了我大忙,還沒選難度之前確定按鈕停止,選難度後啟用確定,可以了。  发表于 2013-2-13 22:06
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