美味豆沙包 发表于 2012-12-11 21:50 如果不需要“开启”的效果,自然可以直接“魔法免疫” 如果需要开启的效果,使用板凳的触发也能完成
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1017457481 发表于 2012-12-11 22:16 如果要用魔法免疫来做的话 怎么给他添加增加护甲? 也是用触发?
美味豆沙包 发表于 2012-12-11 22:29 是的,可以在学习技能的时候添加
1017457481 发表于 2012-12-11 22:39 那需要怎么做 上图说明下吧
美味豆沙包 发表于 2012-12-11 22:48 这有什么好上图的。。。 不是最基础的知识吗。。。
1017457481 发表于 2012-12-12 01:18 条件呢? 不用设??
zhuzeitou 发表于 2012-12-12 13:47 脑袋要转起来,手也要动起来啊楼主同学,在完全不知道的情况下,问的同时自己试的作用要比只是问大的多,因 ...
希瓦 发表于 2012-12-12 09:06 条件就用“学习的技能”等于什么技能
1017457481 发表于 2012-12-12 21:28 那个 事件是学习一项技能 条件是魔法免疫等于能提高护甲的物品 动作是增加能提高护甲的物品为 ...
希瓦 发表于 2012-12-12 21:37 晕,不是“魔法免疫”等于“提高护甲的物品”,是“学习的技能”等于“魔法免疫” 要是你的编辑器里面没 ...
1017457481 发表于 2012-12-14 02:26 不能下载啊 一下载就提示下载失败 还有 我要把这个做成普通的单位技能 条件也用学习技能等于魔法免 ...
希瓦 发表于 2012-12-14 07:15 如果是普通单位的技能,直接修改单位设置不就好了...那就不需要触发了 而且如果是被动技能,也不需要制作 ...
417948913 发表于 2012-12-14 12:57 事件:任意单位学习技能 条件:学习的技能是魔法免疫 动作:为触发单位添加技能护甲增加XXOO
1017457481 发表于 2012-12-14 13:04 这个 我确实没看懂
希瓦 发表于 2012-12-14 13:33 干嘛要合成一个,反正加护甲的技能看不见图标,你改下魔法免疫的技能说明不就看起来是一个技能了 如果想 ...
1017457481 发表于 2012-12-14 13:37 你指的那个增加护甲的技能是那个? 貌似单位技能里没有加护甲的的...
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