想问一下怎么做物品提升被动的触发
本帖最后由 Seicx0822 于 2023-3-14 00:47 编辑比如剑圣自带致命一击 默认为15%概率 附加2倍伤害、
持有铁剑提升5%的致命一击概率
持有刚剑提升10%的致命一击概率
持有合金剑提升 15%致命一击概率
多个持有珂叠加致命一击概率 最高为100%概率
持有火剑增加20%致命一击伤害 比如原先为2倍 持有后变为 2.2倍
持有冰剑增加50%致命一击伤害
持有雷剑增加80%致命一击伤害
多个持有致命一击伤害物品 取最高值那个
命中敌军的低级缴械BUFF降低10%致命一击概率和50%的致命一击伤害 比如持有者具有2.8倍伤害和100%概率就会被降低为 90%概率和2.3倍伤害
命中敌军的中级缴械BUFF降低30%的致命一击概率和90%致命一击伤害
多个BUFF效果可叠加 最多把概率降低为0 伤害降低为0 不会出现负数那种
研究一下自定义值很好实现的吧
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