Prinny 发表于 2020-10-20 13:52:27

[地图防卡]如何用触发做简单的智能化控兵

本帖最后由 Prinny 于 2020-10-20 14:04 编辑

如下图,僵尸恒定器根据 控兵数 来智能调整 抽取生成器数产生使兵数快速接近设定值并且急刹车的效果效果显著图中,僵尸生成器是个在地图上任意布置的无模型空单位(专门用来出兵)图中,幅度替换那个+10 -10 即可图中,控兵数500替换那个860 即可

gentry09 发表于 2020-10-24 17:40:45

你这是要地图里单位数量不管玩家怎么操作都维持一个数值吗?
想到的一个简单方法是,
僵尸数±稳定范围A的时候,生成器抽取数量变化=僵尸数与控兵数差值*系数B
在范围以外的时候,生成器抽取数量变化=僵尸数与控兵数差值*系数C
然后加一个生成器抽取数量变化的上下限,比如0-100

Prinny 发表于 2020-10-26 01:47:43

gentry09 发表于 2020-10-24 17:40
你这是要地图里单位数量不管玩家怎么操作都维持一个数值吗?
想到的一个简单方法是,
僵尸数±稳定范围A ...

条件 遇人范围 决定了 不会在没活人的地方出生怪物的 所以没事

Prinny 发表于 2020-10-26 01:48:33

gentry09 发表于 2020-10-24 17:40
你这是要地图里单位数量不管玩家怎么操作都维持一个数值吗?
想到的一个简单方法是,
僵尸数±稳定范围A ...

非常感谢!我也在不断优化中...先出个简单的

Prinny 发表于 2020-10-26 01:49:27

本帖最后由 Prinny 于 2021-9-2 18:20 编辑

另外我将AI波次动作(自毁、攻击攻击者、攻击敌人、集结等)结合2个单位指令(命令单位A地板点,命令单位A单位),封装了10多种AI随机动作,效果也很好,先稳定观察一段时间!AI波次动作其实并么有单位A地板好用,在Galaxy里官方根据玩家队伍、战役Ai函数ID(物编单位里的)等标签来决定一个单位行动,算是定制的,感觉自定地图使用这些只是浪费性能

yxxiaobin 发表于 2020-10-26 18:17:43

以前发过一个刷怪的触发示例,死亡单位单独计时,到期自动刷新,只要指定总数就行了。或许你可以参考一下。

Prinny 发表于 2020-10-28 14:50:02

yxxiaobin 发表于 2020-10-26 18:17
以前发过一个刷怪的触发示例,死亡单位单独计时,到期自动刷新,只要指定总数就行了。或许你可以参考一下。

嗯嗯 大佬的RPGMOD也对我帮助很大!!!!话说那个图在你帖子里找么?我看看..
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