请问怎么设置建筑生命值75%以下的时候会着火
本帖最后由 wang1995le 于 2020-7-31 00:57 编辑以前单位属性只要勾上"机械的"的就会在受伤时着火,但昨天更新后似乎失效了郁闷
不会吧。以前追猎不朽啥的也没见着火。自己用行为做一个不行为周期性效果应用行为生命<75%着火行为不行吗。。。 本帖最后由 wang1995le 于 2020-7-31 22:15 编辑
我用的魔兽争霸的依赖项,就像这样的着火,以前所有建筑打上“机械的”属性就会触发,超方便
这2天发现突然失效了
似乎是这3个演算体触发的,看不懂啊,这演算体怎么用的,我想让这演算体跟大部分建筑挂钩该怎么做
奇怪,我发现建筑都跟这个特效有挂钩,但是怎么突然就不触发了
本帖最后由 wang1995le 于 2020-8-1 19:58 编辑
啊啊,琢磨一天了,实在搞不懂,有的模型就能成功起火,演算体写的都一样的,但为什么中间3个模型就没效果
楼主的依赖项肯定没用正确。
你多半只加了模型依赖项。
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