wang1995le 发表于 2020-7-31 00:49:59

请问怎么设置建筑生命值75%以下的时候会着火

本帖最后由 wang1995le 于 2020-7-31 00:57 编辑

以前单位属性只要勾上"机械的"的就会在受伤时着火,但昨天更新后似乎失效了郁闷

Nostalie 发表于 2020-7-31 20:25:17

不会吧。以前追猎不朽啥的也没见着火。自己用行为做一个不行为周期性效果应用行为生命<75%着火行为不行吗。。。

wang1995le 发表于 2020-7-31 21:37:31

本帖最后由 wang1995le 于 2020-7-31 22:15 编辑

我用的魔兽争霸的依赖项,就像这样的着火,以前所有建筑打上“机械的”属性就会触发,超方便

这2天发现突然失效了

wang1995le 发表于 2020-7-31 22:45:23


似乎是这3个演算体触发的,看不懂啊,这演算体怎么用的,我想让这演算体跟大部分建筑挂钩该怎么做

wang1995le 发表于 2020-7-31 23:08:01

奇怪,我发现建筑都跟这个特效有挂钩,但是怎么突然就不触发了

wang1995le 发表于 2020-8-1 19:50:42

本帖最后由 wang1995le 于 2020-8-1 19:58 编辑

啊啊,琢磨一天了,实在搞不懂,有的模型就能成功起火,演算体写的都一样的,但为什么中间3个模型就没效果

麦德三世 发表于 2020-8-2 03:55:58

楼主的依赖项肯定没用正确。

你多半只加了模型依赖项。




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