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银河引擎∞ - 《星际争霸II》+《英雄风暴》编辑器综合区
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asd571855069
发表于 2020-6-11 11:54:36
如何根据行为层数来操作一些效果?
比如某个技能的伤害效果,当施法单位有1层行为时+10,有n层时+10n
再或者单位每拥有1层某行为,模型比例就提高0.1
注意:行为层数可能会非常多,所以直接用多个验证器来比会非常麻烦
超级007x
发表于 2020-6-11 15:11:21
本帖最后由 超级007x 于 2020-6-11 15:12 编辑
如果最大层数不多,可以用切换效果+验证器,不过很麻烦就是了最好的还是用触发器来做,根据层数设置某个升级的等级或者直接修改数据模板
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如何根据行为层数来操作一些效果?