WARIII重置建筑集合
A:除了小部分的暗夜精灵,几乎大部分的建筑动画都是拆分开来的,拆分是什么意思?比如UD的浮空城 会有一个模组专门作为建造 stand动画 另一个浮空城模组则作为死亡动画, 然后是亡者大厅亦是如此 黑色城堡也是 甚至包括一些非升本的建筑如 兽族地洞 铁匠铺 伐木场 地穴也是独立拆开的动画B:所有模型均为转换过可用于mdlivs
C:所有贴图均为dds格式,如何打开dds格式?首先要有PS然后百度下载dds插件,打开贴图后先保存为TGA,然后再次打开旋转正反90度这个方式的初衷是 尽量保证贴图不要在游戏错误 如果游戏中出现了模型节点不显示 贴图变黑,那么用专用的BLP转换工具将这个贴图重新转换为TGA再转回BLP一般都会正常。
D:目前能想的出来的整合方式有两种 一 将死亡动画和建造动画合并,然后利用隐藏显示达到表面的正常效果,这也意味着模型本身体积会增大。二 利用导入插件将模型导入Max转换为SMD(以前大号写过如何将CSOL动画导入魔兽争霸可以自行查询) 然后将模型动画合并后输出MAX在输出为MDX 缺点是需要重新绑定动画
F:种族分别为 娜迦 亡灵 人类 兽人 暗夜精灵 全部压缩文件加起来1G+
两个示例 如图1 2
太强大了,如果能把女性角色也……。 really all sad 还需要在加工? 本帖最后由 war_zy 于 2020-2-24 10:17 编辑
这个贴燃起了重新玩老版的欲望
等待楼主把中立建筑能放出来
如果能把贴图改成BLP
就好了 如果能把贴图改成BLP
就好了 娜迦族后裔 发表于 2020-2-28 17:32
如果能把贴图改成BLP
就好了
自己用DDS工具批量转一下很难吗? Hello, I think you understand how 3d max works a question, it seems to me a mistake with fbx, when trying to export to mdx the animation will you know something? I leave an image, I also do not understand that of passing CSOL animations to Warcraft MDX explain me
http://thumbs.subefotos.com/eccf1c8baa3b04cdd14d57e8c10c1ae2o.jpg feber13 发表于 2020-2-29 05:08
Hello, I think you understand how 3d max works a question, it seems to me a mistake with fbx, when t ...
你需要将它们的动作都分割起来,当然这只是一个大胆的尝试,应该会出现某些需要解决的问题。过段时间我会尝试,首要任务先将亡灵们弄出来 本帖最后由 feber13 于 2020-2-29 22:37 编辑
麦兰杜斯 发表于 2020-2-29 09:46
你需要将它们的动作都分割起来,当然这只是一个大胆的尝试,应该会出现某些需要解决的问题。过段时间我会 ...
I can pass you the fbx file so you can see the problem, I am not so interested in warcraft reforged models, I have the game. I pass the image of the model that causes me problems
http://imgfz.com/i/gBSKDJc.jpeg
feber13 发表于 2020-2-29 22:34
I can pass you the fbx file so you can see the problem, I am not so interested in warcraft reforge ...
可以你发到论坛上我看一看 麦兰杜斯 发表于 2020-2-29 23:45
可以你发到论坛上我看一看
I uploaded I leave the link
https://bbs.islga.org/forum.php?mod=viewthread&tid=5486537&page=1&extra=#pid5426133 6666666666666
66666这个必须顶一波
感谢楼主大人分享 66666666666666666666666666666 6666666666666 666666666666666666666666666666 666666666666666666666666666666666666666
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