小紫瞳瞳 发表于 2010-1-3 20:55:06

[英雄设计贴]{瞳瞳天章}污染者-阿克蒙德 拂晓之刃NO.3[瞳瞳制造]


简介略!

近战射程 :125|   初始攻击间隔 :1.7
初始移速 :280 |   初始防御 :2.0
初始攻击 :40- 57
力量:23+2.85| 敏捷: 13+1.6|   智力 : 16+1.65污染者阿克蒙德死亡之握[主动][指向性技能][英雄攻击/魔法伤害]
http://attach.dotacn.com.cn/Mon_0912/23_43160_58aa6ad5379eb01.png对敌人造成一次强力的打击,直接扣除他7%/10%/13%/16%的最大HP值。并且当施放该技能后,如果英雄对敌人造成的总伤害达到600/550/500/450点(不包括死亡之握这次的伤害),则会刷新该技能CD。            持续间隔魔法距离作用范围作同目标效果-15S135750-敌人和中立单位造成伤害,在技能CD间造成的伤害达到一定程度则刷新该技能CD。一个计时器技能。前期不怎么的,但是当装备起来以后,这就是他后期的保证!技能效果而已没什么意思异界领域[主动][指向点技能][持续施法技能]
http://attach.dotacn.com.cn/Mon_0912/23_43160_923ed57b320da84.png在指向点试图创造一个魔法免疫的异界节点(基础生命150, 0无甲)。节点的生命值将随着施法时间提高延长而提高,每多施法一秒,则延长25/50/75/100点生命,最多施法5秒,在节点周围350范围内的敌人不能走开,必须打破节点才可以走出。节点将在施法结束时出现。同时对350范围内的敌人早造成60/90/120/150点伤害。节点最多持续10秒。 持续间隔魔法距离作用范围作同目标效果-20100800/1000/1200/1400350-造成一个有领域的节点,必须打破节点才可以破除领域。
强大的效果,不俗的范围,作为先手技能,后手技能都可以,某些时候是一个嘲讽技,你也可以把它作为一个触发1技能的范围伤害使用。

只是外表而已没什么意义

厄运之主[被动]
http://attach.dotacn.com.cn/Mon_0912/23_43160_3c92ddbc24ae2d3.png当污染者存活时,所有的敌人英雄都会降低2/4/6/8点全属性,这个效果在敌人复活后的60秒内还会加倍。(该效果可与灵魂禁锢叠加)               持续间隔魔法距离作用范围作同目标效果----自身自身降低敌人英雄属性。面对污染者,团灭很有可能就意味着游戏结束。

要看 文字说明才是真实的 截图不能截图出什么来
灵魂禁锢[被动]
http://attach.dotacn.com.cn/Mon_0912/23_43160_11382392d5cccac.png在污染者身边600范围内每当有敌人英雄死亡,则会禁锢对方部分灵魂,降低其主属性5/10/15点(不可叠加,从复活后持续60秒),同时,当污染者杀死一个敌人英雄,则会吸收这部分灵魂为自己的附庸,依照力量/敏捷/智力的不同,在身边150范围内出现不同色的污秽灵魂以2秒/圈的速度围绕污染者旋转,力量灵魂对碰撞到的敌人造成相当于污染者力量的伤害,敏捷灵魂减低敌人护甲3/6/9点,持续2秒,智力灵魂造成0.3/0.5/0.8秒眩晕。三种灵魂可以共存,每种只有1个,直到污染者死亡灵魂才消失。如果在已经有了该种类的灵魂后杀死同类型英雄,则会对污染者450范围内的敌人造成150/200/250点伤害。持续间隔魔法距离作用范围作同目标效果---
600敌人英雄禁锢灵魂,召唤灵魂。啊哈哈,我是后期,人头都要让给我!。

请不要 说 导入模型没技术含量说这总话的人你试试你模仿一个给我看看
我只是觉得
不导入模型的话 技能效果很空白而已
其实 我的技能 重在内涵
不是在外表
外表的华丽有什么用呢 只能掩盖内心的苍白
只有 内部充实了 技能才有意义
那些外表很华丽的技能 还不如一个范围99999伤害9999999的战争践踏来得爽快

小紫瞳瞳 发表于 2010-1-3 20:57:39

一技能非常强悍的创意

大技能则非常强势
个人评价 技能

巫妖王 发表于 2010-1-3 21:08:51

...地图的属性和血都可以扣成1了,,,为什么地图这么大

alexries 发表于 2010-1-3 21:11:29

扶小之忍越来越扯了……

eff 发表于 2010-1-3 21:15:10

第二个技能改改好点,其他的不错

jpg 发表于 2010-1-3 22:15:49

拂拂拂拂晓之刃NO.3

猫猫0o 发表于 2010-1-3 22:41:15

技能特效不需要华丽,会审美疲劳,详情自己想下韩国泡菜游戏和WOW

alexries 发表于 2010-1-3 23:44:43

不过一二创意的确挺不错

猫猫0o 发表于 2010-1-4 00:13:24

2000的血后期一下300多,450?大根+A一下,再300多,还是450?希瓦+辉耀+A2秒又一次300多..
伤害还值得斟酌啊..

猫猫0o 发表于 2010-1-4 00:18:20

对于6楼,我的意思是不需要太过华丽,差不多那样就够了.
一个英雄的核心是装备搭配然后才有技能创意的平衡.

半仙 发表于 2010-1-4 00:39:08

支持.......

eff 发表于 2010-1-4 09:18:51

其实2的创意我不喜欢。。

alexries 发表于 2010-1-4 11:16:46

2其实我觉得还不差,但是不适合英雄的风格……

人偶 发表于 2010-1-4 11:58:46

没有看出哪里是后期来
完全是全场碾压

数据虽然说是可以调整但是也不能太离谱了,一个小技能秒杀百分比比大招还高吗?而且施放难度完全不是一个档次上的

“利刃的挥舞,永远标志着勇士屠杀的开始。”

alexries 发表于 2010-1-4 11:59:39

阿,人偶酱!

人偶 发表于 2010-1-4 12:08:05

还有就是……在截图中似乎没有看到阿克蒙德?

teatimeif 发表于 2010-1-5 21:20:27

大招的效果 - - 转转晕阿..

德鲁依 发表于 2010-1-6 20:08:10

截图看不出效果是什么耶....下来看看先.....

发现图好大......

德鲁依 发表于 2010-1-6 20:26:17

三个模型.....好无语......为什么不用一个模型再配合透明度跟颜色比例的改变变成三种......

其实“火焰之魂”、“虚无行者长老”都可以用来做这个模型,为什么不考虑呢.....


咱还是喜欢华丽一点的技能....前提是不卡。

kangtakan 发表于 2019-11-24 01:52:21

阿克蒙德太厉害了
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