Rune,符文大师
Rune,符文大师
【阵营】:近卫
【故事背景】:[我瞎掰的]不知道从什么时候开始,矮人族中的一位法师意外的在外域发现了一些奇怪的图案,他花费了大半生去研究这个图案,他终于明白了图案上的意思
并且他也发现,这个图案隐藏着巨大的能量,从此他便自己制作这些图案,形成了数百年后的一种新的职业,符文师.他们能够在一张白纸上画出一些奇怪的图案,然后就能释放
出强大的魔法,而Rune,则是那位法师的后裔.
【角色】:Gank&辅助
【基础属性】:
力量:22+2.0
智力:33+2.5 [主属性]
敏捷:12+0.8
【作战数据】
移动速度280。射程350(远程)。基础攻击间隔2.0。
基础装甲2。排除智力后的基础攻击力为22-26。
【天生技能】:
制造符文(Manufacturing Rune,Q)
制造一个释放技能所必须的符文图纸.【需要持续施法】
Lv.0:制造一(二)个符文图纸[括号内为使用了A帐之后的数值]
魔法消耗:15 使用间隔:0S 最远施法距离:N/A 持续施法:1.5S
符文储藏包(Rune storage bag,P)
Rune所制造的符文都将会储藏在这里,以备以后使用.
Lv.0:最多能储存12(16)张符文图纸[括号内为使用了A帐之后的数值]
魔法消耗:N/A 使用间隔:N/A 最远施法距离:N/A
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下面是技能介绍
别断哦~~~
Rune技能楼
【技能】巨石符文(Rune stone,E)
Rune使用大地符文,对一定范围内的敌人造成伤害并且能造成晕眩.Rune咏唱的时间越久,伤害和晕眩就更强大.而且释放了技能之后范围内的敌人都会被集中在一起.
[效果如同黑暗贤者的深渊]
[技能基础伤害:60点,基础晕眩:1S]
[当你咏唱时,你的头上会出现计时器,如同炼金术士一样]
LV.1:对300范围内的敌人造成伤害和晕眩,每咏唱1S就会增加60点的伤害和1S的晕眩,最多咏唱2S.消耗一张神符 .
LV.2:对350范围内的敌人造成伤害和晕眩,每咏唱1S就会增加70点的伤害和1S的晕眩,最多咏唱3S. 消耗两张神符.
LV.3:对400范围内的敌人造成伤害和晕眩,每咏唱1S就会增加80点的伤害和1S的晕眩,最多咏唱4S. 消耗三张神符.
LV.4:对500范围内的敌人造成伤害和晕眩,每咏唱1S就会增加100点的伤害和1.5S的晕眩,最多咏唱4S. 消耗四张神符.
魔法消耗:120/130/140/150 使用间隔:5S 最远施法距离:800
烈焰符文(Flame Rune,F)
能对指定敌人造成伤害,而且,如果此敌人周围的人越多[包括他的队友和敌人]则造成的伤害也越高.而且此魔法拥有溅射效果,传递到周围敌人的伤害为1/2.
[技能基础伤害:80]
LV.1:对指定敌人造成伤害.如果他身边225范围内有队友或者敌人每多一个就会增加50点伤害,最多叠加3次,消耗一张神符 .
LV.2:对指定敌人造成伤害.如果他身边250范围内有队友或者敌人每多一个就会增加60点伤害,最多叠加4次,消耗两张神符 0.
LV.3:对指定敌人造成伤害.如果他身边275范围内有队友或者敌人每多一个就会增加70点伤害,最多叠加5次,消耗三张神符 .
LV.4:对指定敌人造成伤害.如果他身边300范围内有队友或者敌人每多一个就会增加80点伤害,最多叠加6次,消耗四张神符 .
魔法消耗:150/170/190/210 使用间隔:20S 最远施法距离:500 咏唱时间:1.5S
符文心得(Rune experience,O)
长期的使用符文,使得Rune对符文的掌握了如指掌,能够减少一些不必要的过程.
LV.1:使得巨石符文和火焰符文的基础伤害+20,巨石符文可多咏唱1S,火焰符文可多叠加1次,两个符文耗魔+50.
LV.2:使得巨石符文和火焰符文的基础伤害+30,巨石符文可多咏唱1.5S,火焰符文可多叠加1.5次,两个符文耗魔+70.
LV.3:使得巨石符文和火焰符文的基础伤害+40,巨石符文可多咏唱2S,火焰符文可多叠加2次,两个符文耗魔+100.
LV.4:使得巨石符文和火焰符文的基础伤害+50,巨石符文可多咏唱3S,火焰符文可多叠加3次,两个符文耗魔+150.并降低消耗符文的数量1张.
魔法消耗:0/0/0/0 使用间隔:N/A 最远施法距离:N/A 咏唱时间:N/A
雷神符文(Thor Rune,R)
雷神符文可以说是Rune最看好的符文,其威力的强大不言而喻.能对一个区域发动雷击,但是他会在这个区域内寻找血量最多的单位来进行伤害.
[基础伤害:150]
LV.1:对指定600区域内血量最多的敌人造成伤害,如果此区域内有血量比他少的队友,那么每多一个雷神符文的伤害+80,最多叠加5次.消耗四张神符
LV.2:对指定600区域内血量最多的敌人造成伤害,如果此区域内有血量比他少的队友,那么每多一个雷神符文的伤害+100,最多叠加6次.消耗五张神符
LV.3:对指定600区域内血量最多的敌人造成伤害,如果此区域内有血量比他少的队友,那么每多一个雷神符文的伤害+120,最多叠加7次.消耗六张神符
魔法消耗:300/400/500 使用间隔:60 最远施法距离:1000 咏唱时间:0.5S
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对了,忘记解释清楚,如果你当前的符文不够使用的时候,你就不能够使用那个技能 板凳。。
写的不错哦,技能很有意思。
多多加油
回 2楼(xiaojiao) 的帖子
谢谢鼓励 个人感觉把制造符文改成1.5s施法,无cd会比较好一些。 哦,言灵的昵称就是RuneSprite 引用第4楼alexries于2009-08-25 15:12发表的:个人感觉把制造符文改成1.5s施法,无cd会比较好一些。 http://bbs.islga.org/images/back.gif
嗯,采纳 巨石有点无语,500的范围不用2秒就跑掉了,7秒施法时间的完整版只能A小兵口牙。
额,好像技能都是A类型的阿,而且都是人多伤害才高。
这样在面对GANK的时候会非常痛苦。
回 7楼(alexries) 的帖子
这个...把数值改一下就好了,不过你想一想.要是给7S巨石打中的话 基本不大可能……如果改成不用持续施法没有预兆,而是像光法透明形态的冲击波那样有一个取消动作这样会强力许多。
回 9楼(alexries) 的帖子
别忘了施法距离有800,要是在比人看不到的树林里施法 没有什么人会在7秒内不动罢……除非是泉水。有视野意味着附近有人,这样就更不会不动了。 那就把数值改下吧 改成能把泉水里面的人一下干掉的好了~
每秒1000 全部数值改了,我觉得这样就比较IMBA了.. 被击中的确是不堪想象……晕迷时间。
我又认真看了下,发现符文貌似没啥用处。因为技能都有的CD使它不能形成对于combo的制约,也没有对于技能的加强。 对了,那我把符文上限改成8呢?或者改的更低会怎么样= =
不想2连,改下说,如果真正对战中,1,5S一张的符文对战斗时机其实是有很大的影响的 ……那就变成对于技能的限制了,而且很严重。
从想法来看,英雄的亮点在于符文而不是技能,所以符文应该对于技能是一种强化。
制造符文应该改成一个魔法书,可以看到里面有几类不同的符文,每次点击选择开始制造。还有分类符文的属性分类,比如对应巨石的土系符文有大地之怒符文(增加下一个巨石每秒15的伤害)和沉稳符文(增加X的施法时间)云云。
制造符文改成学习技能,等级越高开放符文越多越强。符文包要符文分类,每个种类的符文最多放置4(5)个。
然后原来那个天生技能改成切换符文使用量,决定下次技能释放使用的该属性符文数量,默认为0,点一下增加1,最高在下次施法时使用4(5)个符文。
然后技能可以不消耗符文释放。
回 17楼(alexries) 的帖子
总觉得你这种设置对RPG来说不错,但我要设置的是对战类型的 尸王微笑着
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