redrain99 发表于 2009-8-8 15:45:00

如何避免某些单位进入不许通过的区域?

比如剑圣的镜像和熊猫的火土风暴。

使用的时候,很难控制这些单位的走向。

假设地图中有一块区域,里面放置了几个商店。我不想让任何单位可以从这个区域穿过,所以在区域周围加了栅栏。

但剑圣或者熊猫如果在栅栏边分身的话,很大几率就进入到该区域中了。进去了就出不来了。

请问,怎么样才能避免这类情况的发生呢?

小药 发表于 2009-8-8 16:12:53

路径阻断器

a18800243 发表于 2009-8-8 17:07:25


PAI飞楼上

用路径阻断器对LZ说的问题完全没用的说= =
用触发做吧- -
敢不买票从正门进的全部丢出去。。。。。。。

小药 发表于 2009-8-8 17:32:25

路径阻断器是有用的,放密一点就可以了,war3是按格子判断路径通行的

hunluan89 发表于 2009-8-8 20:35:56

黑暗一点用地图边界 刷一层 保证进不去

redrain99 发表于 2009-8-8 21:30:58

引用第2楼a18800243于2009-08-08 17:07发表的:

PAI飞楼上

用路径阻断器对LZ说的问题完全没用的说= =
用触发做吧- -
....... http://bbs.islga.org/images/back.gif

全部丢出去的话,对剑圣好用,对熊猫不行。
丢出去的话,熊猫的分身立刻停止...

redrain99 发表于 2009-8-8 21:31:30

引用第4楼hunluan89于2009-08-08 20:35发表的:
黑暗一点用地图边界 刷一层 保证进不去 http://bbs.islga.org/images/back.gif

应该可以,但画面不好看,一圈黑....

redrain99 发表于 2009-8-8 21:31:55

还有别的朋友,有好的办法么?

alexries 发表于 2009-8-9 01:06:34

给进入的单位添加分身书本,一直到丢出去了如何……这是个娱乐方法我想……

redrain99 发表于 2009-8-9 05:13:46

引用第8楼alexries于2009-08-09 01:06发表的:
给进入的单位添加分身书本,一直到丢出去了如何……这是个娱乐方法我想…… http://bbs.islga.org/images/back.gif

还是出个正经点的主意,OK?

疯人¢衰人 发表于 2009-8-9 08:24:17

直接使用进入地图事件
判断单位位置
然后移出就ok
当然这样在效果上有些漏洞
但只能这样了
火土风暴的效果就是这样的

redrain99 发表于 2009-8-9 09:51:12

引用第10楼疯人¢衰人于2009-08-09 08:24发表的:
直接使用进入地图事件
判断单位位置
然后移出就ok
当然这样在效果上有些漏洞
但只能这样了
....... http://bbs.islga.org/images/back.gif

谢谢你的回复,但是没看懂你的意思。
卧龙先生...

evenxn007 发表于 2009-8-9 10:03:23

路径阻断怎么不好?

alexries 发表于 2009-8-9 10:09:07

路径阻断和围墙差不多,所以不起作用。
嘛,可以用路径阻断把围墙里面除了商店都填满,这样就应该可以生效了

light 发表于 2009-8-9 10:15:48

把分身和火土的施法距离和影响区域改为0貌似可以。

hmmm 发表于 2009-8-9 10:39:28

把那个区域的地形抬高就可以了

分身什么的只会同一层穿越的

redrain99 发表于 2009-8-9 10:41:55

引用第15楼hmmm于2009-08-09 10:39发表的:
把那个区域的地形抬高就可以了

分身什么的只会同一层穿越的 http://bbs.islga.org/images/back.gif

高两层的都能上去....

redrain99 发表于 2009-8-9 10:43:55

引用第14楼light于2009-08-09 10:15发表的:
把分身和火土的施法距离和影响区域改为0貌似可以。 http://bbs.islga.org/images/back.gif

验证没有效果

hmmm 发表于 2009-8-9 11:11:34

你看看剑圣能不能不同层穿越

redrain99 发表于 2009-8-9 11:18:34

引用第18楼hmmm于2009-08-09 11:11发表的:
你看看剑圣能不能不同层穿越 http://bbs.islga.org/images/back.gif

哦,我说的是熊猫....
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