xh526 发表于 2009-6-7 20:54:03

英雄选择触发【虽然99%的人都知道】

                                              英雄选择触发
如何使用简单的单位来进行  最初的选择英雄工作呢?

其实   也没什么深奥的   看下吧

基础图一



原理:事件 = 单位进入某区域   条件 = 进入单位类型比较   动作(1) = 创建某单位在某区域   动作(2) = 删除触发单位 ...........................................................我是分割线........................以上这条触发其实是很肤浅的      说明下比较好的触发触发二(进阶)原理:事件 = 单位 进入某区域   条件 = 进入单位类型比较   动作 = 将大法所有者改变                   (解释:改变所有关系)      动作(2) = 将大法移动到其他区域             (解释:这条很有必要)      动作(3) = 删除触发单位         (解释:所指进入区域的单位 "农民")          动作(4) = 关闭当前触发         (解释:这条触发必须写   不然后果就是无限召唤英雄)
    .........................................我是分割线..........................
第二条触发在第一动作中做了更改 使触发更有可用性    不过如果想做到更好   那就需要学会下面这条了.........................................我是分割线..........................
第三条触发       在前面一条触发中动作与事件都将不同
触发三(进阶)原理 : 事件 = 玩家一选择单位 大法       条件 = 单位类型 为    大法      动作 = 改变大法所有者    为    玩家一         动作(2) = 移动大法到某区域         动作(3) = 关闭当前触发                (注意:这条触发必写)

.........................................我是分割线..........................
吃苹果 你可以生吃 也可以烧了吃    当然也可以直接吃         触发也是一样       可以使用很多方法去做      

sevenΝight 发表于 2009-6-7 20:58:38

楼主发在疑难区想问什么?

xh526 发表于 2009-6-7 21:00:42

回 1楼(sevenΝight) 的帖子

额。。握习惯把这些“教程”发在疑难区了

金色圣徒 发表于 2009-6-16 19:32:49

偶喜欢做双击选择英雄,或者用女妖的占据改,然后t判断30秒后原地再创建一个英雄

dong_zhong 发表于 2009-7-9 23:40:56

对于新手。还是不够详细。就像我。。

loluu 发表于 2009-7-10 00:37:31

哦哦,原来如此呢

alexries 发表于 2009-7-10 03:10:46

为什么不发去教学区,教学治疗嘛……

3xivw 发表于 2009-7-20 20:47:21

不错,不过我还是喜欢选择后就直接用该单位的,重新创建在地图里多了一个没用的单位,这个方法我个人不太喜欢。不过,还是帮顶一下。

gsylthj 发表于 2009-9-1 13:26:51

恩,补充一个我惯用的思路:用酒馆选择英雄(其实是购买英雄头像的马甲物品)。单位就用一个拥有物品栏、模型为“空”的单位(不能隐藏,隐藏了就买不了东西了)。买了之后自然是创建英雄、改变视角、删除单位。对应的物品甚至可以不删除,直接设置一个超级长的CD就够了。

由于相关触发很简单,就不贴出来了。

刀锋战士 发表于 2009-9-6 03:25:39

大家好, 我是新来的. 请多多指教. http://rs.phpwind.net/E___5454ZHYXPWFG.gif

月城明 发表于 2023-1-9 21:22:16

萌新顶一下.............................................
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