英雄选择触发【虽然99%的人都知道】
英雄选择触发如何使用简单的单位来进行 最初的选择英雄工作呢?
其实 也没什么深奥的 看下吧
基础图一
原理:事件 = 单位进入某区域 条件 = 进入单位类型比较 动作(1) = 创建某单位在某区域 动作(2) = 删除触发单位 ...........................................................我是分割线........................以上这条触发其实是很肤浅的 说明下比较好的触发触发二(进阶)原理:事件 = 单位 进入某区域 条件 = 进入单位类型比较 动作 = 将大法所有者改变 (解释:改变所有关系) 动作(2) = 将大法移动到其他区域 (解释:这条很有必要) 动作(3) = 删除触发单位 (解释:所指进入区域的单位 "农民") 动作(4) = 关闭当前触发 (解释:这条触发必须写 不然后果就是无限召唤英雄)
.........................................我是分割线..........................
第二条触发在第一动作中做了更改 使触发更有可用性 不过如果想做到更好 那就需要学会下面这条了.........................................我是分割线..........................
第三条触发 在前面一条触发中动作与事件都将不同
触发三(进阶)原理 : 事件 = 玩家一选择单位 大法 条件 = 单位类型 为 大法 动作 = 改变大法所有者 为 玩家一 动作(2) = 移动大法到某区域 动作(3) = 关闭当前触发 (注意:这条触发必写)
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吃苹果 你可以生吃 也可以烧了吃 当然也可以直接吃 触发也是一样 可以使用很多方法去做 楼主发在疑难区想问什么?
回 1楼(sevenΝight) 的帖子
额。。握习惯把这些“教程”发在疑难区了 偶喜欢做双击选择英雄,或者用女妖的占据改,然后t判断30秒后原地再创建一个英雄 对于新手。还是不够详细。就像我。。 哦哦,原来如此呢 为什么不发去教学区,教学治疗嘛…… 不错,不过我还是喜欢选择后就直接用该单位的,重新创建在地图里多了一个没用的单位,这个方法我个人不太喜欢。不过,还是帮顶一下。 恩,补充一个我惯用的思路:用酒馆选择英雄(其实是购买英雄头像的马甲物品)。单位就用一个拥有物品栏、模型为“空”的单位(不能隐藏,隐藏了就买不了东西了)。买了之后自然是创建英雄、改变视角、删除单位。对应的物品甚至可以不删除,直接设置一个超级长的CD就够了。由于相关触发很简单,就不贴出来了。 大家好, 我是新来的. 请多多指教. http://rs.phpwind.net/E___5454ZHYXPWFG.gif 萌新顶一下.............................................
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