OTM 发表于 2016-3-12 15:21:49

用J写物编,调用物编可以么

RT   可以用J写物编么?   比如生成一个物编技能ID A000增加10点最大生命的被动技能      之前看过lua函数   可以写出来不过需要保存一次再打开地图   而且物编技能会出现在F6内   可以只生成出来使用   不在物编显示么?

chyj4747 发表于 2016-3-13 10:49:51

当然不能。。除非魔兽开一些J修改物编的接口,lua是外部的,不受魔兽约束

OTM 发表于 2016-3-13 19:41:22

chyj4747 发表于 2016-3-13 10:49
当然不能。。除非魔兽开一些J修改物编的接口,lua是外部的,不受魔兽约束

魔兽怎么开? YDWE设置单位特殊属性   貌似就是使用的二进制技能吧   这部分技能不在物编内

chyj4747 发表于 2016-3-14 01:36:10

OTM 发表于 2016-3-13 19:41
魔兽怎么开? YDWE设置单位特殊属性   貌似就是使用的二进制技能吧   这部分技能不在物编内

我指的是修改魔兽源码,写一些新的J能调用的接口……

ckpig 发表于 2016-4-5 15:20:42

grimext功能

希瓦 发表于 2016-4-10 02:02:51

这是某些地图编辑器插件的功能,属于预处理类的吧,一般是用lua作为脚本语言。
要用Jass实现的话,需要这个插件支持Jass,不能反过来要求Jass支持这个功能。
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