asd8645123123 发表于 2016-2-6 15:31:09

[技能创作]新一弹~ 大快朵颐&溅血~ by_愉快酱

本帖最后由 asd8645123123 于 2016-2-6 18:14 编辑

愉快酱又回来了!


做了几个小技能bug未测试凑合着娱乐娱乐



















利刃德莱尔   两个技能










已知缺陷:

-喷射会把小兵喷射到地图外
-不支持多人
-培养品味占用法球




cjming 发表于 2016-2-6 17:27:33

本帖最后由 cjming 于 2016-2-15 19:36 编辑

厉害 支持了

asd8645123123 发表于 2016-2-6 18:11:17

更新了一下

-不可以再吞噬自己
-吞噬敌方小兵不再导致不能喷射
-吞噬时间结束自动喷吐现在可以正确造成伤害
-吞噬时间结束自动喷吐现在会正确恢复英雄的色差
-修改了一下 培养品味 附带的特效,从而更好的辨别层数
-添加了一些特效,使得喷射更加明晰

尚未做出修正的:

-喷射会把普通单位喷射到地图外

尚未测试的:

-吞噬在英雄死亡时的运作情况

1827595683 发表于 2016-2-11 03:21:01

用YDWE的修正的X轴坐标。可以让单位不被射出边界

zhouzheng0824 发表于 2016-2-15 12:43:20

支持了。

fkd714 发表于 2016-3-14 20:51:33

为什么不用局部变量呢?

whlshm 发表于 2016-4-8 16:35:46

回帖支持了~~~~

RoyalFlare 发表于 2016-5-4 02:21:11

为什么不用局部变量+哈希表呢?
可以支持多人啊

by一唔王 发表于 2016-12-7 18:13:50

学习下

markzboz 发表于 2017-2-10 20:38:48

太棒了
看過很多DOTA作品
表示頭號粉絲

AA179616341 发表于 2017-2-11 16:54:59

美美滴啊

1051165025 发表于 2017-4-12 13:31:45

666

tianlong9188 发表于 2020-8-5 17:36:42


感谢楼主大人分享!
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