[技能创作]新一弹~ 大快朵颐&溅血~ by_愉快酱
本帖最后由 asd8645123123 于 2016-2-6 18:14 编辑愉快酱又回来了!
做了几个小技能bug未测试凑合着娱乐娱乐
利刃德莱尔 两个技能
已知缺陷:
-喷射会把小兵喷射到地图外
-不支持多人
-培养品味占用法球
本帖最后由 cjming 于 2016-2-15 19:36 编辑
厉害 支持了 更新了一下
-不可以再吞噬自己
-吞噬敌方小兵不再导致不能喷射
-吞噬时间结束自动喷吐现在可以正确造成伤害
-吞噬时间结束自动喷吐现在会正确恢复英雄的色差
-修改了一下 培养品味 附带的特效,从而更好的辨别层数
-添加了一些特效,使得喷射更加明晰
尚未做出修正的:
-喷射会把普通单位喷射到地图外
尚未测试的:
-吞噬在英雄死亡时的运作情况 用YDWE的修正的X轴坐标。可以让单位不被射出边界 支持了。 为什么不用局部变量呢? 回帖支持了~~~~ 为什么不用局部变量+哈希表呢?
可以支持多人啊 学习下 太棒了
看過很多DOTA作品
表示頭號粉絲 美美滴啊 666
感谢楼主大人分享!
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