单位-伤害区域 问题?
事件单位—任意单位发动技能效果
条件
(释放技能)等于XXXX
动作
单位—命令(触发单位)在0.00秒后对半径为200,(圆心为(触发单位)的位置)的范围造成100.00伤害,攻击类型:法术 伤害类型:普通
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上面这个触发为什么(触发单位)也受到伤害???
下面在加两个条件
事件
单位—任意单位发动技能效果
条件
(释放技能)等于XXXX
动作
如果(所有的条件成立)则运行(THEN—动作)否则运行(ELSE—动作)
IF—条件
(触发单位)是存活的)等于TRUE
(触发单位)是玩家1(红色)的敌对单位等于TRUE
THEN—动作
单位—命令(触发单位)在0.00秒后对半径为200,(圆心为(触发单位)的位置)的范围造成100.00伤害,攻击类型:法术 伤害类型:普通
ELSE—动作
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加上两个条件然后进行测试 居然所有单位都不受伤到伤害
伤害范围本来就是无视单位的 选取范围内的单位然后伤害选取单位 Kaduo 发表于 2014-10-18 21:18
选取范围内的单位然后伤害选取单位
这样也不对啊!
Kaduo 发表于 2014-10-18 21:18
选取范围内的单位然后伤害选取单位
感谢你的回复问题已解决 本帖最后由 Kaduo 于 2014-10-21 20:11 编辑
你自己看看吧我的地爆天星是怎么伤害的 Kaduo 发表于 2014-10-21 20:08
你自己看看吧我的地爆天星是怎么伤害的
哦 选取圆范围内单位组(指定条件)内的单位做动作,单位-伤害目标 RoyalFlare 发表于 2014-10-23 19:55
选取圆范围内单位组(指定条件)内的单位做动作,单位-伤害目标
感谢你的回复问题已经解决了
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