mayao_1989 发表于 2014-9-27 22:49:55

暗夜精灵建筑拔根形态

暗夜精灵的建筑物拔根形态要求动画名是什么?我新建的单位会一直在拔根和扎根形态切换。

chyj4747 发表于 2014-9-27 23:33:23

LZ不自己看下暗夜建筑以及拔根的设定么?

mayao_1989 发表于 2014-9-29 21:22:20

chyj4747 发表于 2014-9-27 23:33
LZ不自己看下暗夜建筑以及拔根的设定么?

我没看到拔根形态的动画名啊,应该是有个切换的动画名吧

chyj4747 发表于 2014-9-30 03:19:18

mayao_1989 发表于 2014-9-29 21:22
我没看到拔根形态的动画名啊,应该是有个切换的动画名吧

WE的地形编辑器里选中模型后应该能在左边看到模型各种动作的吧

如果看不到那就只能从MPQ里提取出来然后用另外的模型编辑工具(比如WME)查看了

mayao_1989 发表于 2014-9-30 11:03:57

chyj4747 发表于 2014-9-30 03:19
WE的地形编辑器里选中模型后应该能在左边看到模型各种动作的吧

如果看不到那就只能从MPQ里提取出来然 ...

其他的树貌似都可以,用alternate都可以切换,就是生命之树的模型不行。

ckpig 发表于 2014-10-21 16:19:10

换个模型试试
页: [1]
查看完整版本: 暗夜精灵建筑拔根形态