关于暴击的叠增
本帖最后由 Alivl 于 2014-8-14 17:31 编辑-就是使用技能后在一段时间获得5%几率的暴击。
-在这段时间内再次使用这个技能暴击几率+5%,依次类推。
-暴击几率到100%不再叠加,但会保持100%暴击。
-技能时间(可以是buff)到后不再拥有暴击,再次使用技能重新叠加。
给这个触发跪了 模拟暴击吧,或者要准备5个4级的跳劈技能,每级对应不同概率
用了技能后修改跳劈之类的 一个n级暴击
每级不同几率
放技能提升技能等级 我试试吧,谢谢了 整数变量记录暴击率 单位获取攻击目标时根据随机数判断添加或删除100%暴击技能
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