jass的we和japi的问题
本帖最后由 yeeboys 于 2014-8-3 17:47 编辑13、jass能用【c语言的#define符号常量】吗,类似的呢、
14、jass能自定义语法规则吗,比如写LI i=1编译成 local integer i=1
15、jass有【c语言别名】的功能吗,用 zs代integer
16、 【t1】事件 a 用技能 动作 运行t2无视条件
【t2】事件
动作 杀死触发单位
问: t1的 【 触发单位】会不会传到t2,
17、WE里的【0、O、o 】长的一样,Id经常用错了,能换字体吗
18、we里能改ID 【A00H那些的】吗,
19、japi是什么,用了会不会有问题啊
追问
20、魔兽的ID命名的规则
21、某图有个【第一次运行此图双击我.reg】,不然不能玩,啥这是
22、we可以选择加载项【地形,触发,物编。。。】吗,大图载入很慢
本帖最后由 chyj4747 于 2014-8-3 07:33 编辑
13. 不能,也没有类似写法
14. 能,LZ自己写个编译器把自定义语法编译成常规jass
15. 同上,自己写编译器
16. 自己测试下就知道了~
17. 能,但是我没换过,LZ可以拆魔兽的资源找找字体在哪
18. WE里没法改,直接用slk制作的话能非100%的随意命名,非100%指魔兽的ID有一定的规则,不按规则魔兽无法识别
19. japi是外部加载的自定义jass API,如果LZ是用YD的japi的话应该需要11平台 chyj4747 发表于 2014-8-3 07:31
13. 不能,也没有类似写法
14. 能,LZ自己写个编译器把自定义语法编译成常规jass
15. 同上,自己写编译器 ...
找到字体,怎么改?
slk写id的话 ,不是代码 制图吗
追问几个问题
yeeboys 发表于 2014-8-3 17:50
找到字体,怎么改?
slk写id的话 ,不是代码 制图吗
追问几个问题
替换字体啊。。WE用的什么格式字体你就用那种格式的字体,如果WE的字体不是外置而是硬编码的话那就没办法了
slk那个没看懂你的问题。。 chyj4747 发表于 2014-8-4 05:18
替换字体啊。。WE用的什么格式字体你就用那种格式的字体,如果WE的字体不是外置而是硬编码的话那就没办法 ...
slk写id的话 ,就不是用we了,就像改图一样,用代码制图追问
20、魔兽的ID命名的规则
21、某图有个【第一次运行此图双击我.reg】,不然不能玩,啥这是
22、we可以选择加载项【地形,触发,物编。。。】吗,大图载入很慢
yeeboys 发表于 2014-8-4 14:18
slk写id的话 ,就不是用we了,就像改图一样,用代码制图追问
20、魔兽的ID命名的规则
21、某图有个【 ...
那样的话用WE就没办法自定义ID
20. 比如首字母大写的ID识别为英雄
21. 让魔兽加载一些额外的东西(比如外置模型)之类的
22. 不能
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