想做一个既能叠加伤害又能刷新持续时间的浸毒武器
利用马甲放浸毒武器实现了叠加伤害,但是持续时间就变成每一层单独计算了,所以想问问,有什么好办法可以实现这个效果 触发1——任意单位受伤害
——触发单位身上有buff
伤害来源身上有浸毒武器
——设置单位自定义值=单位自定义值+1
if 单位不在单位组A里
then 将它丢进去
触发2
——游戏时间每过去1秒
——选取单位组单位做动作
命令谁谁谁对他们造成选取单位自定义值的伤害
触发3
——任意单位受伤害
——单位身上没有毒buff
单位在单位组A
——将单位踢出单位组
个人感觉应该可以,不过因为我做的技能里都是绑定单位的,所以很少考虑多个单位同种技能的情况,数组几乎不懂~~~
额,这个看起来应该可以,我去试试看,谢谢啦 光之龙领主 发表于 2013-12-8 10:00
触发1
——任意单位受伤害
额,这个看起来应该可以,我去试试看,谢谢啦 自訂值這麼用你地圖技能一多就完蛋了 貓野椰 发表于 2014-1-16 15:03
自訂值這麼用你地圖技能一多就完蛋了
你哪里看出自订值多的 我說的是沙發的作法 貓野椰 发表于 2014-1-16 16:04
我說的是沙發的作法
是啊,好麻烦的说 光之龙领主 发表于 2013-12-8 10:00
触发1
——任意单位受伤害
这个踢进来是什么,没看懂
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