深冥幽泉 发表于 2013-11-14 15:29:46

想做一个既能叠加伤害又能刷新持续时间的浸毒武器

利用马甲放浸毒武器实现了叠加伤害,但是持续时间就变成每一层单独计算了,所以想问问,有什么好办法可以实现这个效果

光之龙领主 发表于 2013-12-8 10:00:55

触发1

——任意单位受伤害
——触发单位身上有buff
      伤害来源身上有浸毒武器
——设置单位自定义值=单位自定义值+1
      if 单位不在单位组A里
   then 将它丢进去

触发2
——游戏时间每过去1秒
——选取单位组单位做动作
      命令谁谁谁对他们造成选取单位自定义值的伤害

触发3
——任意单位受伤害
——单位身上没有毒buff
   单位在单位组A
——将单位踢出单位组


个人感觉应该可以,不过因为我做的技能里都是绑定单位的,所以很少考虑多个单位同种技能的情况,数组几乎不懂~~~

深冥幽泉 发表于 2014-1-15 19:21:56

额,这个看起来应该可以,我去试试看,谢谢啦

深冥幽泉 发表于 2014-1-15 19:22:03

光之龙领主 发表于 2013-12-8 10:00
触发1

——任意单位受伤害


额,这个看起来应该可以,我去试试看,谢谢啦

貓野椰 发表于 2014-1-16 15:03:52

自訂值這麼用你地圖技能一多就完蛋了

深冥幽泉 发表于 2014-1-16 15:55:37

貓野椰 发表于 2014-1-16 15:03
自訂值這麼用你地圖技能一多就完蛋了

你哪里看出自订值多的

貓野椰 发表于 2014-1-16 16:04:52

我說的是沙發的作法

深冥幽泉 发表于 2014-1-17 13:19:23

貓野椰 发表于 2014-1-16 16:04
我說的是沙發的作法

是啊,好麻烦的说

xiaozhi 发表于 2018-10-7 11:10:27

光之龙领主 发表于 2013-12-8 10:00
触发1

——任意单位受伤害


这个踢进来是什么,没看懂
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