War3 Mod进展相关的随兴图片帖子。
于是把这个帖子改造成了随便帖些War3 Mod进展图片的帖子~~War3 Mod海军的一个试验品。
当然,sc2本身没有水中的寻路系统和海战系统的啦。所以这里需要一些模拟步骤,比如在岸边设置隐形的路障,阻止船只跑到岸上什么的。不过本身的特效还是很赞的。
头目威武! 大航海时代 不知道海战系统更具体是指什么? 玩过war3就会知道吧。 画面真棒啊,果然引擎换了就是不一样 历史的车轮滚滚后退,人类终于到了大航海时代! 效果非常的不错! 麦德三世 发表于 2013-4-28 00:24 static/image/common/back.gif
玩过war3就会知道吧。
额,对War3的海战真心在心里没有一个具体的定义…… 倒影!
让我想起了dota2水面的倒影。 马润来登船啦 骚年,来一发! 帅!好帅!…… 目前阶段~~
英雄脚底下的光圈是从虫群之心战役里凯瑞甘的脚底下扒下来的。看来契合度很不错。
英雄模型全弄成脚底下没有光圈,然后再额外附着上单独的这个光圈模型了。 能传附件吗? 这效果。。。闪瞎了,我还是放弃WAR3去做SC2的海战吧 头目在做war3的对战还是在复刻战役? 如果在复刻战役那就再好不过了 于是把这个帖子改造成随意贴进展的帖子了。
加入了更加科学的弹道抛物线系统。
我把这个Mod里面的弹道抛物线设置成由飞弹水平速度、目标点距离和重力系数来直接动态计算得到的。比War3里面定死的弧度科学多了。
(注:艾泽拉斯的重力系数依然是9.8,和地球完全一样,意外吗?)
不过这个系统没有应用在所有的投射物上,仅仅用在了抛物线弹道上,比如人类的迫击炮小队、炮台兽人的投石机等等。
因为像火球这种东西完全不科学呢。
下图是减小了初速度水平分量的结果。可以看到弧度增大了。
虽然进行了这样的更改,不过完全没有对war3本身的平衡性进行改动。因为war3的飞弹本来就是计算的水平速度,所以只要保证水平速度相同即可。
下图是减小了初速度水平分量的结果,可以看到弧度变大了。
记忆中迫击炮小队是两个人,地精炸弹人是3个奇怪的东西。 搁浅的船什么的~~