模型不被轰击?
我把恶火的模型导入3DMAX,砍掉炮台后再导入游戏里,却出现了没有轰击点的问题,求解了模型: Ref_taget附加点是控制这个的,你是不是不小心把他们删了。。
参考
【基本完成】m2&mdx转m3 手把手教程【图片很多会杀死小猫】
一楼有一个附加点命名规范表,你可以参考一下 看了一下,你把别人的附加点都删光了。。。或者没有导出。。。
这。。。 是这样吗 都删光光了... 这没科学啊,我只是纯粹把模型导入3DMAX再导出,放到游戏就出问题了,单位没有轰击点,炮塔也失效了。
在过场动画编辑器里看貌似还有附加点,攻击也是从武器点出来的,只是轰击全打到源点上了
顺带一提,每次导入模型都会冒出四五个这个是怎么回事 上帝啊……我现在发现重新导入的恶火的炮塔和本体貌似是分离状态的 好吧,该问题暂时通过修改Target点的碰撞大小解决,但我还是想知道为什么tommy大的激光恶火就没有这个问题呢
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