希瓦 发表于 2013-6-26 18:11:49

星星酱还是那么有活力啊~

lo 发表于 2013-6-26 18:32:18

希瓦 发表于 2013-6-26 18:11
星星酱还是那么有活力啊~

捕捉!

希瓦 发表于 2013-6-26 18:40:18

lo 发表于 2013-6-26 18:32
捕捉!


捕捉失败
就结果而言,你意外地得到了一个不思义的宠物

lo 发表于 2013-6-26 18:52:50

希瓦 发表于 2013-6-26 18:40
捕捉失败
就结果而言,你意外地得到了一个不思义的宠物

我只要希瓦,其他的都不要!

lo 发表于 2013-6-26 19:44:38

得到一只希瓦,胜过千万只星星萤火虫……

asd8645123123 发表于 2013-6-30 14:53:27

更新啦~~~
今天的是半人猛犸!

下一个将是德鲁伊。目前正在制作中,大部分已经完成。

461850604 发表于 2013-6-30 18:47:23

猛犸的不是很完美吧,排泄是硬伤

asd8645123123 发表于 2013-6-30 18:51:00

461850604 发表于 2013-6-30 18:47
猛犸的不是很完美吧,排泄是硬伤

有一些忘记了排泄。
不过无伤大雅。

实际运用的时候一般需要优化一下触发。

asd8645123123 发表于 2013-6-30 19:10:06

461850604 发表于 2013-6-30 18:47
猛犸的不是很完美吧,排泄是硬伤

现在已经修复了。能够正常排泄了。

461850604 发表于 2013-7-1 11:57:56

asd8645123123 发表于 2013-6-30 18:51
有一些忘记了排泄。
不过无伤大雅。



演示和放到地图里还是有很大出入的,比如小鱼和嗜血的判断只是地图上仅有的对方玩家2

asd8645123123 发表于 2013-7-1 12:10:13

461850604 发表于 2013-7-1 11:57
演示和放到地图里还是有很大出入的,比如小鱼和嗜血的判断只是地图上仅有的对方玩家2

所以嘛。

帖子楼顶也说了。

实际运用到自己的地图里时候要多加注意。

bloodtypec 发表于 2013-7-3 20:40:32

剑圣 单位组泄漏是因为随机选取了单位组内的1个单位组成1个单位的单位组 1个单位单位组还没排泄

asd8645123123 发表于 2013-7-4 07:30:02

bloodtypec 发表于 2013-7-3 20:40
剑圣 单位组泄漏是因为随机选取了单位组内的1个单位组成1个单位的单位组 1个单位单位组还没排泄

现在已经修改了。不过图还没发上去。

sherryluoke 发表于 2013-7-5 10:11:03

星星酱,我想问一下,为什么我和你一样制作LOA的无光之盾和冰剑,但是做不出来啊!那个单位组和为下面的触发添加事件的触发,加入地图初始化下面的动作就不能影响到下面的loa触发
了!

asd8645123123 发表于 2013-7-5 10:55:06

sherryluoke 发表于 2013-7-5 10:11
星星酱,我想问一下,为什么我和你一样制作LOA的无光之盾和冰剑,但是做不出来啊!那个单位组和为下面的触 ...

你可能动态注册出了问题。

贴触发看看。

拜里热就脱 发表于 2013-7-5 13:11:47

杀杀杀
傻乎乎
啦啦啦

sherryluoke 发表于 2013-7-5 14:48:04

asd8645123123 发表于 2013-7-5 10:55
你可能动态注册出了问题。

贴触发看看。

就是这些,还有星星酱,我有那个先知的发芽触发和地精修补匠的全技能触发你要不?

asd8645123123 发表于 2013-7-5 16:34:19

触发好长。
我帮你@下人。叫大家一起看看、

@chyj4747

@lo

@希瓦

拜里热就脱 发表于 2013-7-5 17:39:30

想死?
我成全你们
大锅已经沸腾了
跳进来吧
@lo       @asd8645123123

lo 发表于 2013-7-5 18:16:34

无光盾和回光返照这类技能的演示很多,其实很多地方都可以搜索到的,lz的触发在思路上就有问题,伤害后再加血的硬伤就是无法抵挡致命伤害。正解在做法上会略微复杂点。
至于动态注册,我不清楚初始放在地图上的单位会不会再次触发单位进入可用地图区域动作,不过lz的这个写法上也没有避免重复注册的问题。建议的做法是动态注册的同时,将单位加入单位组,在注册时判断单位是否已经存在于单位组内,这样可以有效避免重复注册。
至于霜之哀伤,用单位被攻击事件明显不对,单位被攻击的时候还没有被法球添加上buff,所以第一次打中目标不会触发技能效果,而之后对这个目标攻击会提前触发,狂按“s”键,目标单位会在瞬间被减速到极限。所以说,这里也应该是用伤害事件。另外需要注意的是,这类法球技能受攻击方式影响,有些攻击类型无法触发法球效果,还有些有更特殊的效果。
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