lo 发表于 2012-12-23 21:52:34

本帖最后由 lo 于 2012-12-23 22:53 编辑

1.不建议用凤凰火焰作为幻象法球伤害,问题应该就出在这里,还是用选取单位组造成伤害吧。
2.不建议用单位离开矩形区域作为梦境眩晕的条件,范围不准确,可以尝试用马甲放魔法吸允来判断,或者时间周期判断单位是否在指定单位范围内。
3.少数地方的触发可能有多人化冲突。
4.不建议创建lo作为马甲,lo性格不稳定,可能会导致魔兽意外死亡,也可能导致lo数量增多,破坏食物链平衡。

asd8645123123 发表于 2012-12-24 15:04:42

这样的啊。选取单位组内的单位造成伤害的选取时间间隔应该是多少呢?

lo 发表于 2012-12-24 15:36:41

这个应该比较完美的支持多人化了
这个是删除所有触发后用其他UI做的,lo不是很喜欢用YDWE。
目前只做了球,lo并没有做翼,翼的触发就简单多了。

愉快也试试用老狼UI做吧,lo,包子都是老狼UI的,打不开YDWE的地图……

asd8645123123 发表于 2012-12-24 16:35:27

本帖最后由 asd8645123123 于 2012-12-24 16:56 编辑

这样的。。可是YDWE用惯了。。这一下换回。。。

asd8645123123 发表于 2012-12-24 17:25:08

哟西。。决定了。。以后都用老狼UI作图!

希瓦 发表于 2012-12-24 18:25:43

其实包子用的是“绝影专用UI”
所以其实可以试一下夜天UI

asd8645123123 发表于 2012-12-24 19:09:59

。。。。好混乱。。所以。到底我该用什么UI作图呢?
lo希瓦你们给点建议吧。

lo 发表于 2012-12-24 20:09:15

希瓦说用夜天,那就是夜天了。

总之希瓦说过,用YD会变笨。

其实你可以尝试自己修改UI里的数据,比如说地图尺寸上限,中立单位警戒范围,似乎有很多不能在WE里设置的东西都可以自行修改UI。

asd8645123123 发表于 2012-12-25 13:44:39

那就决定是夜天了。。希望不要再变了!

lo 发表于 2012-12-25 21:56:43

本帖最后由 lo 于 2012-12-26 09:54 编辑


其实lo也不知道是什么问题,不过不重要了,现在挽歌正常了……还是YDWE的……
另外,更新了支配死灵的触发,比原来的更简洁。
总觉得lo之前对愉快地能力有些高估,不知道上次发的精灵球的幻象法龙愉快有没有看懂……嘛,影魔的多人化就没那么复杂了,毕竟都是瞬间施法的,只需要记录每个影魔的支配死灵的灵魂上限就可以了……慢慢来吧,愉快地单人版的触发都还不完善啊……

lo 发表于 2012-12-25 22:50:38

lo觉得愉快的WE技术还是有待提高的,等愉快觉得自己变厉害的时候,希望愉快能重新做这些英雄,至少现在的看起来,技能里还有很多不完善的东西。

asd8645123123 发表于 2012-12-26 15:11:48

太感谢了、、我还需要继续学习啊!

美味豆沙包 发表于 2012-12-28 19:31:37

有些地图的载入界面挺不错哦~~

asd8645123123 发表于 2013-1-5 20:50:10

1月5日的更新!
末日使者的焦土特效不知道该去哪弄。。
另外吞噬这个技能蛮有意思。

asd8645123123 发表于 2013-1-12 18:32:06

1月12日的更新!
中间隔了好多天的说。。
血魔的大招不知道是不是算精确。

asd8645123123 发表于 2013-1-18 18:23:53

1月18日的更新!
修复了之前制作的的光法
附带一个秀逗魔导士
具体可以看楼顶的更新说明、

asd8645123123 发表于 2013-1-19 17:59:08

1月19日的更新!
今天的风暴之灵转自[守护冰蛙1.0]
所以是YDWE制作的!
所以很不好意思。

lo 发表于 2013-1-20 18:47:43

于是弱弱的问一下,守护冰蛙1.0是啥……

asd8645123123 发表于 2013-1-21 14:57:56

高仿dota
http://bbs.islga.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1129901

asd8645123123 发表于 2013-1-21 14:58:32

里面有大概50个dota英雄的技能。
都是YDWE纯T制作的。
页: 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 10 11 12 13 14
查看完整版本: 愉快酱制作的dota英雄[长期弃坑中]