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刷怪[所有怪死后再出下一波]

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发表于 2008-1-26 21:08:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
目的:在规定的区域和时间出N只怪(假设时间为T,区域为Y,玩家为玩家2)

条件:每次出怪都需在前批怪死亡后执行

触发器:

事件:时间--循环失去的时间

每当过去T秒游戏时间

环境:整数--比较

玩家 玩家2(蓝色)的单位数量(不包括 为训练完成的))  等于 0

动作:单位--创造单位面对的角度

创造N个单位为了玩家2(蓝色)在区域Y面对默认的建筑朝向度
发表于 2008-1-26 21:19:53 | 显示全部楼层
事件本身就是错误的~应该采用单位死亡来判断才可以,简单的说,如果你没有单位上限,每个敌方单位有固定的食物需求的话,只要单位死亡,再判断触发单位拥有的食物数就可以了,两句而已。
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发表于 2008-1-26 22:11:03 | 显示全部楼层
实际上也没什么大错误,也是能达到效果的

我觉得用食物的话,万一这些单位消耗食物为0呢………………
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发表于 2008-1-26 22:44:47 | 显示全部楼层
因为这帖子的内容素N年前箱底的东西。翻出来时候当然会些少见。
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