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新手求助^关于伤害类型…………

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发表于 2008-1-20 11:13:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
观察这里很久了……发个帖子吧……
我玩DOTA时发现有些英雄的技能伤害是英雄攻击 魔法伤害
或者英雄攻击 神圣伤害
后来发现WE中有一条函数专门可以伤害敌人……
不过问题是……攻击类型和伤害类型有什么区别和联系么……………………
发表于 2008-1-20 11:26:08 | 显示全部楼层
很复杂……伤害类型一般都有针对护甲来说的,因为护甲有不同类型,所以造成的伤害也不同的。混沌伤害属于全伤型,对神圣护甲也有效,其它伤害类型打神圣的话会很痛苦……
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发表于 2008-1-20 11:33:06 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-20 11:37:08 | 显示全部楼层
这个问题我包了
下午再来回答………………
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发表于 2008-1-20 17:36:39 | 显示全部楼层
BS楼主
相当地BS
    在DOTA中,有一些技能说明比较独特,如修补匠的激光就写英雄攻击  魔法伤害

    对于这个说明,很多人都非常疑惑,不知道这是虾米意思。这也是DOTA失误的地方

。它应该做出解释。

    既然DOTA不来解释,那我来解释。
我们都知道在魔兽中攻击类型很多,如穿刺、攻城之类。但很多人不知道其实还有许多

伤害类型。

    你可能要问:伤害类型不就是攻击类型么?对不起,你错了。
    伤害类型有神圣、普通、毒液之类,它们与攻击类型无关。
    你可能要问:这样设计有什么意义?好,那么让我们来看。

    以英雄攻击,神圣伤害为例。
    前缀说明这次伤害的攻击类型是英雄攻击,英雄攻击对绝大多数护甲都造成全额伤

害。不过如果是阿克蒙德之类的无耻之徒〔没有魔法免疫的情况下。至于为什么等一下

再说〕,由于他们是神圣型护甲,所以天生抵消95%除混乱攻击之外的一切伤害,靠…

…所以此次伤害就只造成5%了。
    那么,后缀有什么意义吗?
    有!!伤害类型决定了此次伤害能否伤害魔免和虚无。例如,神圣伤害可以伤害虚

无,却不能伤害魔免;这样,无论伤害多少,敌人就算只有1hp,只要他魔免,伤害无效


    总而言之,前缀看护甲类型,后缀看单位本身〔魔免、虚无、护甲点数〕。
    需要注意,伤害类型为普通时,可以伤害魔免,却要看护甲点数。并且,似乎只有

它要看护甲点数。

    在后缀之中,有一些是魔法类型伤害。那么,是不是意味着只要魔法抗性足够就无

敌了呢?错了。伤害类型中的魔法与魔法抗性无关,并且没有任何伤害类型跟魔法抗性

有关。
    那你一定会奇怪,并且反问我:那么好,告诉我,魔法抗性能抵消什么?难道还与

魔法无关?
    请注意。攻击类型中分两种。一种是魔法类型攻击,一种是……〔为了方便区别姑

且称作法术〕类型攻击。这二者被人混为一谈,从而产生了错误。
    魔法抗性针对的是法术攻击,而与魔法类型攻击无关,更谈不上伤害类型中的魔法

了。什么法术攻击,我根本没听过。你会说。不对。像风暴之锤之类的英雄技能就是法

术攻击。他们对英雄护甲只造成75%伤害。
    也就是说,只有前缀是法术攻击时魔法抗性才有意义。后缀是魔法伤害类型,或者

其他任何伤害类型,对魔法抗性一点意义都没有。
    魔法抗性计算比较复杂,不过绝对不是直接简单地相加,请注意了。

    恩,干脆一起说魔法免疫问题吧。用触发器造成伤害只要看伤害类型是否无视魔法

免疫即可。而像英雄技能例如贱刃风暴则必须同时满足2个条件:学习等级6级以上;伤

害类型纯洁。像死亡之指之类由于伤害类型龌龊〔死亡类型伤害〕,就算6级才学也无法

对魔法免疫单位造成伤害,不过会产生效果。
    SO,DOTA中的恶魔巫师……唉!
    能否伤害虚无貌似要看攻击类型和伤害类型,貌似要2个条件都符合,我就不废话了

……不过49能打小白牛〔49普通打造成的应该是魔法攻击,普通伤害。问题是普通伤害

不能伤害虚无〕大概是BLIZZARD为了平衡。不然,就是我记错了。由于懒得测试普通伤

害能否作用虚无,我就不管鸟……

    那么,经过以上本人呕心沥血地讲解,我们就能知道DOTA中修补匠的激光〔英雄攻

击 魔法伤害〕是多么败类〔这个技能不能打建筑且DOTA中没有神圣型护甲,所以会少受

到英雄攻击造成的伤害的2种护甲,即加强型和神圣型对修补匠而言没有意义。又因为伤

害类型无视护甲点数。〔不要被伤害类型中的魔法骗了。ICEFROG也真是,搞什么伤害类

型不行,硬要搞这个误导群众……很多人就想不通这个技能怎么不看抗性……更有甚者

以为是翻译问题……〕所以人们常说修补匠造成的是全额伤害。也可以算是吧……〕沉

默术士的智慧之刃虽然伤害最多100多点〔附带智力60%伤害〕,可由于他是英雄攻击

神圣伤害,打人不看护甲,杀人就和玩似的〔操作不好除外〕。而斧王嘛……由于反击

螺旋〔被攻击时一定几率造成很大伤害〕是法术攻击 普通伤害……所以一到后期别人直

接冲上去……而且斧王前期罪孽深重,很能吸引火力……

    扯远鸟……

    那么,回到刚才的老问题。暴雪设计如此复杂的系统有什么意义?
    有!通过这个系统,我们做图者便能随意控制技能伤害,想让它无视魔免就无视,

想让它不看护甲就不看,简直为所欲为。

    至于能伤害魔免和虚无的伤害各有哪些,大家就自己找吧……貌似能伤害虚无的一般不能伤害魔免,能伤害魔免的一般不能伤害虚无〔我只是说一般

〕恩,我的废话怎么那么多……
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发表于 2008-1-20 19:15:13 | 显示全部楼层
于是正确回答是,
区别是:攻击类型不同的话作用目标不一样,伤害类型不管指定什么都一样
联系是:完全没有关系。
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发表于 2008-1-21 21:15:11 | 显示全部楼层
4楼的哥们好牛哦!来看下我的帖子!回答下!别笑哦
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