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建筑流的一点点心得

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发表于 2011-6-29 23:51:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
不得不承认,我的微操水平很差,搞佣兵或常规兵很是吃亏,所以试着玩建筑,慢慢地,也积累了一点经验,这里写出来,一则共享,一则也希望大家批评指正,共同提高。
需要说明的是,我说的建筑流指的是选择建筑天赋,专业建筑,初期几乎不依赖常规兵和佣兵的,而不是造三两个塔作为辅助的玩法。
个人感觉,四方争霸的游戏节奏是很快的,基地几乎暴露于任何一家敌人的面前,缺乏防御纵深,这从古至今都是兵家大忌。想来,几乎没有哪位的基地没有被偷过吧,尤其是在自己实力明显强于对方的时候,基地被偷是一件十分郁闷的事情。如果建筑玩的好,就能把防线前推,在极大程度上提高防御纵深,另外也使坑道虫变得非常鸡肋。中期抢矿点采矿爆奥丁,后期便能很快由防守转向进攻。
建筑的优势是显而易见的,但是软肋也是不少的,后期一些常规兵种射程都高于地刺更是一个死穴。首先说,建筑流初期没有任何攻击和防御能力,而且还占用人口和资源,还不如2打3。所以,很多人不喜欢和建筑流一队,尤其是水平尚有欠缺的,必须倚多为胜。如果玩建筑流,队友必须都在,本身两家还搞建筑无异于自杀。另外对队友的水平和有较高的要求,一旦中期队友被明显压制,最后的败局几乎不可避免。
初期,建筑流可以选择升级1本,或干脆不升本,如果选择升的话,最好是虫族或神族,因为人组死神只适合打运动战,在抢造第一个塔的时候无法协助坚守。其实,开局马上随机升本是一个不错的选择,代价不高,效果不错,毕竟只有三分之一的机会随机到人族,万一不幸是人族,那么天赋就不要选建筑了。当随机到合适种族后,选择建筑大师天赋。其实也有人认为可以选择敛财,因为建筑系在绝大部分时间内都处于增收状态。但是我个人认为,建筑大师的提升40%研发时间更有利于抢占先机,建筑损毁退还一半费用也是不错的,毕竟,很难保证一个塔都不损失的。
选定好天赋后就可以静等探机刷新了。开始最好处于出兵模式,因为早期大家功防都不高,抢塔的时候0功放的兵也是很有用的。等到探机刷新,差不多人口也满了,这时转为增收模式,和队友一起去抢矿点,优先选择靠近自己基地的那个,这样可以缩短矿骡来回路程,采钱更快,更重要的是,缩短防线可以少造不少塔,利于中期发展。当然,队友这时必须有相当的兵力才可以,如果是菜鸟选手,上来就把兵送完了,那么基本上也不必玩下去了。
抢占矿点的时候,一旦看到战斗临近胜利,马上派探机造第一个塔。至于塔的位置,我认为最好在矿点开口中间,而不是紧贴敌人一侧,因为这样可以缩短防御面,前期靠后少造三两个塔往往能在科技和资金分配上带来极大的优势。也有不少人喜欢紧贴敌人一侧建筑,堵住入口,然后里边放坦克,其实自己不升级攻防,而且初期还要攒钱造塔,坦克不买更好,当然,如果队友善于使用坦克战的话,这样做也不是不可以,见仁见智也就因人而异了。
如果顺利,第一个水晶快完成的时候就可以去造第二个。当第一个水晶完成后,马上升级地刺,而不推荐炮台,因为有建筑大师的支持,地刺升级时间也不算很长。一旦有一个地刺升级完成,除非遇到敌人1队3个玩家满兵力来掏而队友又缺乏能力救援,或者碰巧2队以上敌人轮番来攻,否则就算成功一半了。然后就等第二个水晶,完成后依然地刺,除非遇到非常紧急的情况,否则尽量不升级为炮台。两个地刺出来后,就可以出一个矿骡了。然后是第三个水晶,依旧地刺。再后边就是轮番出矿骡和地刺,具体顺序就要根据实际情况了,毕竟战场瞬息万变,没有一个完全固定的路子可循。
当矿点有三到四个地刺,就要攒钱了,感觉有1500+时,一次性在矿点下边靠近己方处造3个水晶,注意不要紧贴斜坡,否则会让矿骡绕行,既不安全,又增加了路线。这又是一个脆弱时期,需要队友环伺一旁,一旦敌人来攻,能够迅速救援,如果敌人较多而水晶建造进度还差不少,那么不要犹豫,马上全部取消,不要强迫队友送死。如果感觉能顶住,那么就要尽量等待完成,否则来回取消几次,基本上就难发展起来了。如果水晶没被破坏,等建造完成,资金差不多正好可以升级3个地刺,不要犹豫,立刻升级。
接着还是攒钱,买矿骡的同时要提升一下建筑科技。然后就要注意敌人掏老窝了,这时候敌人2本兵也出来了,攻防不差的话,拼死搞掉一个基地不无可能,需要提醒队友不要远征,以免遗恨。
基本上,基地到矿骡之间放两组地刺,每组3个,矿区放4个地刺一个炮台就可以了,后期可以根据情况补地刺或者炮台。到了中期,资金基本上是比较充足的,首先保证矿骡刷出来马上买,然后就是升级建筑科技,再家里补地刺。
不论何时,都要提防敌人破坏矿骡,可以说,一旦地刺阵成型,敌人在4本兵以前是很难彻底摧毁的,因为强行攻坚损失很大,往往得不偿失。但是伺机破坏矿骡相对损失不大,收益又搞,很是吸引人,所以侦查一定要做好,一旦发现敌人由此企图,就要提醒队友靠拢,把离家近的矿骡全部拉回家里,外边的矿骡等敌人到了,拉着敌人跑。有些人喜欢前期和中期用坦克来对付地刺,其实这是很愚蠢的,只要队友合理使用狙击手,先死的一定是坦克。
在中后期,家里一定要有足够的地刺,以防坑道虫。一旦家里防守基本完成,科技升到4,自己的的防御工作基本上就算完成了,剩余的就是不停买矿骡,爆奥丁。
但是到了后期,敌人高攻高射程的4本兵出来,日子马上变得不好过了,如果队友实力较强,能够适时击退敌人,胜利基本奠定,但是一旦让敌人摧毁外围防线而队友又束手无策,失败也将不可避免,所以说,建筑流的成败,很大程度上取决于队友的配合。在塔受伤而敌人被击退期间,一定要让足够的探机去修理,尽量不损失一个塔。万一损失了,也要抓住时机补齐。
如果买到奥丁,先不着急出去,因为这时矿骡较多,不存在资金不足的情况,所以一定要先升下攻防,一般到5级就可以了,再多就要等很长时间,可能先手优势就不明显了。至于奥丁出战以后怎么操作,想必不用赘述了。唯一需要提醒一下的就是,攻防升级时刻不停,除非奥丁快要刷新的时候,要保证在刷新前资金达到40000,这样做主要是为了阻止敌人买奥丁,因为4家的奥丁冷却共享。

最后发下牢骚,当敌人4本兵出来后,除非队友仍存在明显优势,否则败局难以挽回,这一直都是建筑流的死穴,也是为什么建筑流最最冷门的首要原因。希望作者能合理改动,让建筑流不再悲哀。
发表于 2011-6-30 00:48:56 | 显示全部楼层
等四方2吧,以后的建筑大师不是这么玩的,而是一个无论几家都可以选,相当有针对性和进攻性的天赋
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 楼主| 发表于 2011-6-30 02:38:34 | 显示全部楼层
呵呵,想不到居然2精。其实随便写写了,一起玩过的都知道,我的操作实在烂的可以....想来没这个天分吧。
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发表于 2011-6-30 09:04:05 | 显示全部楼层
现在的建筑大师挺无趣的,造塔采矿出奥丁。很激情的一盘游戏因为一个建筑大师而被迫陷入猥琐和无限的消耗中。据说四方2会解决建筑大师猥琐的问题,拭目以待吧
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发表于 2011-7-1 00:14:15 | 显示全部楼层
一般后期发展到无法吃掉建筑大师的,大多会果断退掉,试问下,等建筑大师的奥丁出来下会有多少人会跟你打???
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 楼主| 发表于 2011-7-1 02:32:31 | 显示全部楼层
那就要看对手怎么出兵了,你出近战肯定不行,如果是远程的呢,建筑帮不上任何忙的。除非依赖队友的协防,否则怎么打怎么死。可是,队友2打3很简单吗,显然不是。当然对手很菜的话又另当别论。
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发表于 2011-7-1 10:52:46 | 显示全部楼层
退掉还不如自己A掉基地失败,这样还有6分积分。。退游戏只有1分
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发表于 2011-7-1 13:13:57 | 显示全部楼层
建筑流最不好的地方就是,要么我玩建筑流,队友好象找到了依靠,全部龟在家里,要么就是队友像打了鸡血,等我防御摆完准备憋奥丁的时候,差不多已经赢了,总之是现在的建筑流很没存在感啊
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发表于 2011-7-1 13:16:10 | 显示全部楼层
前天晚上做了个梦,梦到建筑流变成了很有意思的,就是地图上存在很多废弃的军事建筑,建筑流可以用自己的手法提高电力供应和支援,慢慢得把地图上的废弃军事建筑都重新启用
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发表于 2011-7-1 13:21:21 | 显示全部楼层
楼上的天天玩四方,结果睡觉梦见的也是四方,是不是睡之前还总想着四方怎么打啊?
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发表于 2011-7-4 10:49:35 | 显示全部楼层
建筑猥琐鳖奥丁流,是最BS的一种打法,浪费时间。还不如多玩几场
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发表于 2011-7-4 11:01:08 | 显示全部楼层
建筑流要是队友配合得好,那真是很无解
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发表于 2011-7-7 01:19:06 | 显示全部楼层
现在建筑憋奥丁,真心没什么前途
早期没优势,容易直接被灭,或者巨大劣势
中期发展了(对于我来说建筑除非是对面的且两家逼着我打我没时间管建筑,让他发展到中期)可以出坦克,或者射程远的兵种克制,而且建筑容易引起9打3。
如果这时你的塔量不大,不多说,一般直接A家,塔多,那你一没钱出兵,二没钱出奥丁,就忍着让人欺负。
后期,能熬到后期很不容易,出了奥丁,一般是赢了,但是有几个给后期的机会。

早,中,后有人会说又不是没有队友协防。如果队友协防很好,那你加上队友的实力来根本不需要猥琐建筑。

以上均来自一种观点,选建筑,出奥丁,其实这很片面。建筑是完全可以和兵一起出的,前期升级兵种,中期建筑加佣兵,这样实用的打法却很少有人用。不得不说奥丁对于很多人的诱惑很大。
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 楼主| 发表于 2011-7-22 18:56:09 | 显示全部楼层
引用第12楼ttxsksby于2011-07-07 01:19发表的  :
现在建筑憋奥丁,真心没什么前途
早期没优势,容易直接被灭,或者巨大劣势
中期发展了(对于我来说建筑除非是对面的且两家逼着我打我没时间管建筑,让他发展到中期)可以出坦克,或者射程远的兵种克制,而且建筑容易引起9打3。
如果这时你的塔量不大,不多说,一般直接A家,塔多,那你一没钱出兵,二没钱出奥丁,就忍着让人欺负。
后期,能熬到后期很不容易,出了奥丁,一般是赢了,但是有几个给后期的机会。

早,中,后有人会说又不是没有队友协防。如果队友协防很好,那你加上队友的实力来根本不需要猥琐建筑。

以上均来自一种观点,选建筑,出奥丁,其实这很片面。建筑是完全可以和兵一起出的,前期升级兵种,中期建筑加佣兵,这样实用的打法却很少有人用。不得不说奥丁对于很多人的诱惑很大。

其实我觉得单纯建筑流或许更有前途一点,因为建筑是很费钱的,必然导致攻防科技的升级和大本营升级迟缓,而且,如果选建筑大师,那么对与常规并和雇佣兵都没有加成,比较吃亏,可是如果不选建筑大师,一旦建筑被人A掉,也是很肉疼的....
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发表于 2011-7-23 00:33:39 | 显示全部楼层
打路人可以玩玩。打高手,行不通。
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发表于 2011-7-25 02:55:10 | 显示全部楼层

回 13楼(yxxiaobin) 的帖子

纯建筑前途已经不大了,狮王没改建筑时建筑加速有加成,打兵赚钱很快,现在的话,塔的攻击速度无加成,而且也没了最开始的免伤,纯建筑别人不敢冲吗。
要知道你牺牲了你一方三分之一的力量来建筑,就说开始你不出兵,怕是连个点都打不下来。后面你建筑不配合佣兵,一没威慑作用,二来很好攻下。
而且纯建筑是为了什么,好像又应了我上面的话,纯建筑会多出一部分钱,所以可以买矿罗,所以,,,,
建筑不占人口,这就是其中一个大优势,建筑讲究的是阵地战,什么兵阵地防守好?多实践实践,别我觉得
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发表于 2011-8-2 21:13:36 | 显示全部楼层
同12L 建筑流是最没前途的一种打法 不解释
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