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谁给个基地升级的T啊!!

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发表于 2007-12-24 13:52:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
谁给个基地升级的T啊!!谁给个基地升级的T啊!!谁给个基地升级的T啊!!谁给个基地升级的T啊!!谁给个基地升级的T啊!!谁给个基地升级的T啊!!谁给个基地升级的T啊!!
发表于 2007-12-24 13:56:40 | 显示全部楼层
基地升级????说个具体点
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 楼主| 发表于 2007-12-24 14:03:20 | 显示全部楼层
就是  防守图里边的东西...当点了  基地的 基地升级后 ....基地会增加XX点防御和XXX血...
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发表于 2007-12-24 16:05:02 | 显示全部楼层
你看以前那总4人造塔防守的图就可以了,升级的原理是一样的
具体做法是:
  做几个你需要的基地模型如:基地1级;基地2级;基地3级等
  在基地1级里设置一个升级按钮,升级的目标为基地2级;
  而二级基地里又设置一个升级按钮到3级的基地
如此类推
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发表于 2007-12-24 16:07:49 | 显示全部楼层
  1. function Trig_B_Conditions takes nothing returns boolean
  2. if ( not ( GetItemTypeId(GetManipulatedItem()) == '[color=#ff0000]物品代码[/color] ) ) then
  3. return false
  4. endif
  5. return true
  6. endfunction
  7. function Trig_B_Actions takes nothing returns nothing
  8. call RemoveItem( GetManipulatedItem() )
  9. call SetPlayerTechResearchedSwap( '[color=#ff0000]科技代码[/color]', ( GetPlayerTechCountSimple('[color=#ff0000]科技代码[/color]', GetOwningPlayer(GetTriggerUnit())) + 1 ), GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()) )
  10. call DisplayTimedTextToForce( GetPlayersAll(), 5.00, "TRIGSTR_002" )
  11. endfunction
  12. //===========================================================================
  13. function InitTrig_B takes nothing returns nothing
  14. set gg_trg_B = CreateTrigger( )
  15. call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_B, EVENT_PLAYER_UNIT_PICKUP_ITEM )
  16. call TriggerAddCondition( gg_trg_B, Condition( function Trig_B_Conditions ) )
  17. call TriggerAddAction( gg_trg_B, function Trig_B_Actions )
  18. endfunction
复制代码

升级总部.w3x

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 楼主| 发表于 2007-12-24 16:22:16 | 显示全部楼层
...已经解决....谢谢
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