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[求助]请教下技能编辑的基本问题

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发表于 2007-12-14 19:06:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问新技能一定要基于一个现有技能吗?
我下了澄海3C的地图看,请问我如何知道它的技能的基础技能是哪个?
能够添加和修改技能的属性项目吗?
用JASS写触发器时一定会有个CONDITION判断,请问那个怪怪的技能名称是如何确定的,比如恶魔气息的是
function Trig_DemonBreath_Conditions takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'AEme' ) ) then
        return false
    endif
    if ( not ( GetUnitTypeId(GetSpellAbilityUnit()) == 'Edem' ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction
"AEme"和"Edem"如果我没猜错,一个应该是单位ID,一个是技能ID,这2个名字是如何确定的呢?
谢谢各位大大了
发表于 2007-12-14 19:43:51 | 显示全部楼层
你在物体编辑器按Ctrl+D就能看到了~~
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 楼主| 发表于 2007-12-16 12:14:42 | 显示全部楼层
我知道了,但我修改新增技能时,新增的技能总是和基础技能默认放在一个目录下,请问如何修改放置在哪个目录,而且我看了下3C的很多自定义技能和基础技能的属性条目不同,请问如何增减属性条目
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发表于 2007-12-16 13:40:00 | 显示全部楼层
我想,你是猜反了.
h开头的是人类单位
H开头的是人类英雄
o开头的是兽族单位
O开头的是兽族英雄
e开头的是精灵单位
E开头的是精灵英雄
u开头的是亡灵单位
U开头的是亡灵英雄
n开头的是中立单位

AH开头的是人类英雄技能
AE开头的是精灵英雄技能
AO开头的是兽族英雄技能
AU开头的是亡灵英雄技能
AN开头的是中立英雄技能
A后面3个小写字母的一般是4种族单位技能
A后面1个大写字母,2个小写字母,且不是上面情况,一般是中立单位技能

X开头的是特效
B开头的是魔法效果

BH开头人类英雄魔法效果
BE开头精灵英雄魔法效果
BO开头兽族英雄魔法效果
BU开头亡灵英雄魔法效果
BN开头中立英雄魔法效果
其它以B开头的,是普通单位魔法效果
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发表于 2007-12-16 13:43:12 | 显示全部楼层
于是,仔细一想,这正是小瞎子变成黑瞎子的技能么.
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发表于 2007-12-16 13:46:04 | 显示全部楼层
比如Obla,就可以这想猜,an hero of orc,who's name is blade master.
比如AUfn,就可以这想猜的,an ability of an undead hero,that's called frost nova.

刚刚看到版规第七条:
第七条  禁止连续回复三帖以上,长内容帖子或经版主同意除外。
于是,我不能再接着回帖了.
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 楼主| 发表于 2007-12-16 14:33:36 | 显示全部楼层
受益非浅啊,熟悉编辑器能让我更了解游戏的内部流程,盛大正在招聘游戏编辑器关卡设计师,希望对魔兽争霸编辑器,farcry,unreal编辑器了解的朋友联系我 [email protected]
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发表于 2007-12-16 14:46:54 | 显示全部楼层
引用第6楼timlyee于2007-12-16 14:33发表的  :
受益非浅啊,熟悉编辑器能让我更了解游戏的内部流程,盛大正在招聘游戏编辑器关卡设计师,希望对魔兽争霸编辑器,farcry,unreal编辑器了解的朋友联系我 [email protected]
做出来东西,给多少Q币?
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wsyzyddd 该用户已被删除
发表于 2007-12-30 17:37:39 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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