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这段JASS是什么意思?小女子求教了……

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发表于 2012-4-6 19:15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
function Trig_DLSYConditions takes nothing returns boolean
return((GetSpellAbilityId()=='A035'))
endfunction
function Trig_DLSYFunc007Func002002003 takes nothing returns boolean
return(((IsUnitType(GetFilterUnit(),UNIT_TYPE_STRUCTURE)==false)and((IsUnitAliveBJ(GetFilterUnit())==true)and(IsUnitEnemy(GetFilterUnit(),GetOwningPlayer(udg_T_Unit[33]))==true))))
endfunction
function Trig_DLSYFunc007Func003A takes nothing returns nothing
call UnitDamageTarget(udg_T_Unit[33],GetEnumUnit(),((6000.00*I2R(GetUnitAbilityLevel(udg_T_Unit[33],'A035')))+(I2R(GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_INT,udg_T_Unit[33],true))*(10.00+(I2R(GetUnitAbilityLevel(udg_T_Unit[33],'A035'))*25.00)))),false,false,ATTACK_TYPE_NORMAL,DAMAGE_TYPE_UNIVERSAL,WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)
call CreateNUnitsAtLoc(1,'e00O',GetOwningPlayer(udg_T_Unit[33]),udg_S_Point[33],bj_UNIT_FACING)
set udg_M_unit[33]=GetLastCreatedUnit()
call SetUnitTimeScale(udg_M_unit[33],0.50)
call SetUnitScale(udg_M_unit[33],2.50,2.50,2.50)
call SetUnitAbilityLevel(udg_M_unit[33],'A036',(GetUnitAbilityLevel(udg_T_Unit[33],'A035')+3))
call IssueTargetOrder(udg_M_unit[33],"thunderbolt",GetEnumUnit())
call UnitApplyTimedLife(udg_M_unit[33],'BHwe',1.00)
call CreateTextTagLocBJ("死亡脉冲",udg_S_Point[33],100.00,18.00,50.00,100,100,25.00)
call SetTextTagVelocityBJ(GetLastCreatedTextTag(),90.00,90.00)
call SetTextTagPermanent(GetLastCreatedTextTag(),false)
call SetTextTagLifespan(GetLastCreatedTextTag(),1.50)
call SetTextTagFadepoint(GetLastCreatedTextTag(),0.50)
endfunction
发表于 2012-4-6 22:11:30 | 显示全部楼层
第一个函数是判断施放的是否是死亡脉冲这个技能

第二个函数是选取单位的时候判断是否是建筑、是否存活、是否敌对

第三个函数就是“动作”的部分,造成伤害、创建马甲、改马甲尺寸、让马甲放技能、漂浮文字等
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发表于 2012-4-28 21:03:07 | 显示全部楼层

回 chyj4747 的帖子

chyj4747:第一个函数是判断施放的是否是死亡脉冲这个技能

第二个函数是选取单位的时候判断是否是建筑、是否存活、是否敌对

第三个函数就是“动作”的部分,造成伤害、创建马甲、改马甲尺寸、让马甲放技能、漂浮文字等 (2012-04-06 22:11) 
好精简,为什么那么多神奇的人会存在。。。
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发表于 2013-3-3 13:03:49 | 显示全部楼层
真是不择手段啊 小女子都来了...

点评

请不要挖坟~ 谢谢~  发表于 2013-3-3 14:23
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发表于 2015-3-30 20:07:37 | 显示全部楼层
我该说些什么吗?不管了谁要jass教程
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发表于 2016-11-7 13:19:04 | 显示全部楼层
不好意思 挖个坟http://jass.sourceforge.net/doc/api
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