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大头视窗为静态图像的方法

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发表于 2012-3-18 16:11:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

其实原理就是利用一个空白的头像模型为其他模型添加大头视窗的方法~(记得要给镜头模型添加_Portrait,例如NaZurl_Portrait.mdx,这样魔兽就默认这个文件为NaZurl.mdx的头像模型。)
这个模型就是大头视窗的头像模型……
万能的头像视窗.rar (1 KB, 下载次数: 144)

第一步 - 找素材(找一个自己觉得适合的图片)
我用大蛇丸~
})0YQPH}BFMZQ@D8UN0PX6Y.jpg
第二步 - 转换为blp格式(找好图片后转换为Blp格式,因为有很多方法都能转换为blp格式,所以就不多说了~~~)
第三步 - 用WME(War3 Model Editor)打开模型[上面有下载]
NX86ZAME{17EEXG[YN}55V9.jpg

第四步 -  打开贴图管理器
MO`@5_J(9S52M4TA91UEH8P.jpg

第五步 -入头像图像(就是大头视窗中显示的图像)
%`YY6{R1VVR_VE)`ZKE4R)M.jpg

第六步 - 打开材质管理器(把图像渲染给多边形)
J}(_S_3@@~8XXF[8QR@PMHM.jpg


第七步 - 如图所示,双击这些唯一可以双击的东东,最后的就是在贴图 ID 选择导入的贴图
SF~1YNFY`@G0(E9O%WUD4(A.jpg

第八步 - 调试镜头(没有什么取巧的办法诶……只能一步一步的调试)
EEQ)R]M5X{6UTEXPQ)D}VDB.jpg

第九步 - 保存模型  - 修改名字 - 与模型一起导入地图(记得要加上_Portrait后缀啊!)


游戏中测试效果 - 镜头稍微的下移了些……所以要不断地调试才能达到自己想要的目标……
ESK5`9YFHM95XY5NFIX])AH.jpg
发表于 2012-3-18 16:13:49 | 显示全部楼层
很实用的东西呢,对于加 镜头很不错(改成教程贴吧)
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发表于 2012-3-18 16:14:19 | 显示全部楼层
额。。学习了。多谢
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 楼主| 发表于 2012-3-18 16:23:06 | 显示全部楼层
汗……这么快……我都还没有编辑完……
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 楼主| 发表于 2012-4-15 12:57:19 | 显示全部楼层
看帖不回帖得人都不是好人……
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发表于 2012-4-15 13:00:07 | 显示全部楼层
嗯,很好的教程,不过我需要的是动态的。
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发表于 2012-4-15 14:09:00 | 显示全部楼层
其实可以整合到这个单位的模型里,原理是相近的,而且可以调整地好一些
结合下这个吧http://bbs.islga.org/read-htm-tid-14248.html
大蛇丸的窗口的多边形没摆好吧,整个露出一块来了……
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发表于 2012-4-15 19:30:54 | 显示全部楼层
建议修改一下附带的模型,最后一张图的视窗上方明显缺了一截,放大并往下平移镜头是一种解决方法,如果模型够长(Z轴长度),直接向下平移镜头也可以。
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